日本二次元文化及其对中国动漫产业的影响(日本における二次元文化及び中国のアニメ事業への影響について)任务书
2020-05-26 20:24:17
1. 毕业设计(论文)的内容和要求
本研究属于文化方面的论文。
对于日语本科生来说难易度适中,能够作出8000字左右的论文。
在选题上要明确基础教育的概念及范围。
2. 参考文献
【1】中野晴行(2007)『動漫創意産業論』国際文化出版社 【2】遠藤誉(2008)「日本のアニメと漫画が中国を動かす」『中国動漫新人類』日経BP出版社 【3】保罗#183;格拉维特 (2006)《日本漫画60年》西游记文化事业有限公司出版 【4】毕克官(2006)《中国漫画史》文化艺术出版社 【5】李常庆(2011)日本动漫产业与动漫文化研究 北京大学出版社 【6】咎胜峰(2014)《动漫产业》山东大学出版社 【7】李家国(2014)《中国动漫产业结构优化研究》 南京大学出版社 【8】王传东(2014)《动漫产业分析与衍生产品开発》清华大学出版社 【9】张之益(2014)《当代动漫产业影响力研究》中国财政経済出版社 【10】卢 斌(2015)《中国动漫产业发展报告》胜仓科学文献出版社
3. 毕业设计(论文)进程安排
起讫日期 设计(论文)各阶段工作内容 备 注 2015.11.1#8212;2015.12.31 公布工作计划、确定指导教师、申报毕业设计(论文)题目,学生选题,任务书下达,指导学生查阅文献,做好开题前期工作。
启动阶段 2016.1.1#8212;2016.3.1 在广泛查阅资料的基础上,完善课题研究方案,完成外文翻译、文献综述和开题报告等工作,组织开题论证和初期检查工作。
开题阶段 2016.3.2#8212;2016.6.7 进行课题的实验、设计、调研及结果的处理与分析等,完成毕业设计说明书或论文写作,进行毕业设计(论文)的审阅和修改完善。
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