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3D魔方游戏设计与开发任务书

 2020-06-01 15:48:39  

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

随着移动终端设备不断发展,手机游戏也成为人们休闲娱乐的主要方式之一。

3d模拟现实技术的成熟和广泛应用,也使人们得以在小小的手机上体验各种现实物品的操作,如玩具、乐器等,给人们带来更多体验机会。

原本由于高成本或低性价比或其他各种原因而导致人们放弃的娱乐项目在手机或类似终端上得以轻松实现。

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2. 参考文献

[1]孙雪梦. 基于实时渲染引擎的动画创作研究[D].北京林业大学,2016. [2]阚宇. 基于Unity3D的体感游戏系统的研究[D].江苏大学,2016. [3]李吉锋. 基于3DS MAX及UNITY 3D的虚拟校园系统的设计与实现[D].华侨大学,2016 [4]上官大堰,黄心渊,孙望舒,李欣桐. 基于Android平台的Unity3D网络功能的开发[J]. 计算机应用与软件,2015,(08):72-75 131. [5]孙宇. 支持Unity3D的多Kinect人机交互技术与软件[D].浙江大学,2015. [6]刘超. 基于Unity 3D的产品使用手册设计与实现[D].北京工业大学,2014. [7]韩大鹏. 基于Unity3D引擎的手机游戏客户端的研究与实现[D].西安电子科技大学,2014. [8]肖霄. 基于Unity3D游戏引擎的休闲类手游设计与实现[D].华中科技大学,2014. [9]李魁林. 基于Unity3D的一款iOS游戏的设计与实现[D].华中科技大学,2014. [10]林剑,张帅,伍传敏. 基于Unity3D的手机触屏类游戏关键技术研究与实现[J]. 三明学院学报,2014,(02):27-31. [11]林深华,范志尚,蒋建兵,朱亚超. 基于Android平台Unity3D游戏设计与实现[J]. 企业科技与发展,2013,(10):40-42. [12]吴志达. 一个基于Unity3d游戏引擎的体感游戏研究与实现[D].中山大学,2012. [13]陈日鑫. 跨平台3D无限轴游戏的研究与实现[D].吉林大学,2012.

3. 毕业设计(论文)进程安排

2016-12-20~ 2017-02-20 选题,查阅文献资料 2017-02-21~2017-03-03 准备开题报告,正式开题 2017-03-04~ 2017-04-05 3dmax建模,unity3d工程创建,建立游戏框架 2017-04-06~ 2017-04-20 渲染模型,实现模型游戏中的基本操作 2017-04-21~ 2017-05-15 开发好友功能(跨屏技术),组合游戏和测试调整 2017-05-16~ 2017-05-31 认真撰写毕业设计论文; 完成英文文献的翻译工作。

2017-06-01~ 2017-06-10 进一步修改、完善论文,准备论文答辩。

2017-06-11~ 2017-06-14 毕业论文答辩

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