基于JAVA的捕鱼达人游戏项目任务书
2020-06-03 21:53:10
1. 毕业设计(论文)的内容和要求
基于java原理与应用需求,学习实现相应需求所要用到的java中封装的api,了解如何通过jpanel与jframe画出所需要的游戏界面,学习如何通过线程,侦听器等工具控制事件的同时触发。
主要的要求有: 1. 查阅资料提出可行性的设计方案 2. 按照课题要求找出游戏程序中的对象,事件分类。
3.思考相应对象实现相应的事件所需要的方法 4. 根据所要实现功能的方法,思考相应的解决方案。
2. 参考文献
[1] 国家863中部软件孵化器. JAVA从入门到精通[D].人民邮电出版社,2010. [2] Cay S.Horstmann. JAVA核心技术卷[D]. 圣何塞州立大学,2008. [3]Arnold Holmes. JAVA编程语言[D].Addison Wesley,2003. [4]李刚. 疯狂Java讲义[D].电子工业出版社,2008. [5]刘京华. JAVA WEB整合开发王者归来[D].清华大学出版社,2010. [6]叶和亚. JAVA程序设计实用教程第三版[D].北京:电子工业出版社,2010. [7]朱福喜. 面向对象与JAVA程序设计[T].清华大学出版社.2009. [8]高洪岩. JAVA多线程编程核心技术[D].机械工业出版社.2011. [9]黄文海. JAVA多线程编程实战指南[D].电子工业出版社.2015 [10]结城浩. JAVA多线程设计模式[D].博硕文化译.2006
3. 毕业设计(论文)进程安排
2016年12月1日#8212;2017年3月2日:查阅资料提出可行性的设计方案,完成开题报告。
2017年3月3日#8212;2017年3月27日:详细方案设计,按照课题要求找出游戏程序中的对象,事件分类。
2017年3月28日#8212;2017年4月17日:思考相应对象实现相应的事件所需要的方法,做出总结,写出大概程序模型。