动漫展演空间的造型要素研究--以OVEERLOAD主题展馆为例开题报告
2020-02-18 19:23:24
1. 研究目的与意义(文献综述)
1.1目的及意义
现如今动漫越来越被大众所了解,在日本动漫是其第三大支柱产业,动漫产业越趋完整。日本的许多动漫也被人们所熟知例如《海贼王》、《火影忍者》、《蜡笔小新》、《哆啦a梦》等动漫,伴随动漫周边的产生,漫展也慢慢出现在人们的生活当中。动漫产业的发展逐渐向其他行业拓展,如今在国内各地时常会举行漫展活动,这也使得动漫元素在展览空间中的运用越来越广泛,如何设计动漫展演空间将会是一个重要的研究方向。
展示设计是近几年新兴的行业,如今的展示空间不再像以前的那样呆板,越来越多的艺术形式在展示空间中得以运用。而动漫作为文化产业的重要组成部分,具有其独特的艺术表现形式,也应运了展示设计的发展需要。
2. 研究的基本内容与方案
2.1研究(设计)的基本内容
本课题首先对动漫场景及展示设计的异同点分别进行分析,以及对动漫元素运用在展览空间造型中的具体案例进行分析,以动漫《overload》为实例分析其故事背景,提取其中适用的造型元素,研究如何在其展示空间中运用,以及对动漫《overload》主题展演空间造型的效果进行设计研究。
2.2研究(设计)的基本目标
3. 研究计划与安排
序号 | 设计及展示工作的阶段名称 | 开始时间 | 完成时间 | 起止周数 |
1 | 选题、计划制定 | 12.29 | 1.18 |
|
2 | 工作规划 | 3.2 | 3.6 | 1 |
3 | 资料收集及市场调研 | 3.2 | 3.15 | 1-2 |
4 | 设计定位、概念评审、构思及创意确定 | 3.16 23 | 4.3 | 3-5 |
论文提纲,素材收集(结合设计做) | 3.23 | 3.29 | 4 | |
5 | 设计优化方案与色彩计划及模型制作 | 4.6 | 5.3 | 6-11 |
论文起稿(注意文章层次) | 4.20 | 4.25 | 8 | |
6 | 设计报告书 | 5.4 | 5.17 | 12-13 |
论文完成(交老师修改) | 5.4 | 5.10 | 12 | |
7 | 展示方案及电子文件 | 5.4 | 5.17 | 12-13 |
8 | 完成设计展板制作 | 5.11 | 5.17 | 13 |
论文定稿 |
| 5.17 | 13 | |
9 | 答辩 | 5.18 |
| 14 |
4. 参考文献(12篇以上)
[1]彭玲,关于中国动画文化发展的思考,上海交通大学学报(哲学社会科学版),2005年01期
[2]姜学智,李忠华,国内外虚拟现实技术的研究现状,辽宁工程技术大学学报,2004年02期
[3]段蕾,多媒体的运用对展示设计的作用;科技信息,2010年07期