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中国电子竞技产业融资现状及发展前景研究毕业论文

 2020-06-16 07:06:35  

摘 要

电子竞技是电子与网络游戏的结合延伸而衍生出的产业,这个体育界的新兴项目的发展势头十分强劲,电子竞技游戏已从当初的“海洛因”接触不得转变为慢慢的为人们所接受。然而当前的电子竞技产业依旧处于初级阶段,该产业的发展还会面临更各种各样的复杂问题,我国的政府也在制定政策扶植电子竞技产业的发展,并且对这个产业进行规范和监督。我国的电子竞技游戏的盈利模式比较单一,以平台运营为主,赞助费为辅,而真正意义上的竞技比赛的门票以及转播收益却低的可怜,并且电子竞技游戏产品缺乏原创,版权保护体制得不到完善,网络市面上相似的盗版产品泛滥成灾,严重影响我国电竞产业的发展。本文从融资角度出发,提出提升我国电竞企业融资能力的方案,从而提升我国自身企业的核心竞争力。加大媒体对电子竞技游戏的推广力度才能形成品牌效应,市场价值才能提高,吸取更多的投资,这样才能使电子竞技产业被人们所重视。

关键词:电竞产业 融资 盈利 前景

Research on the Current Situation and Prospect of China 's E - sports Industry Financing

Abstract

E-sports is an extension of electronic and online games.The new development in the sports world is growing very strongly.E-sports games are slowly being accepted.Yet the current e-sports industry is still in its infancy,The industry will also face a variety of complex problems.The government of our country is also formulating policies to support the development of electronic competitive industry,and to regulate and supervise the industry.The profit model of China's e-sports game is relatively simple,It is based on platform operation,the second is sponsorship money.The price of tickets for e-sports matches in China is low,the broadcast fee is also cheap.E-sports games In our country are not original,because copyright is not protected.Piracy is everywhere in the market.This problem has seriously affected the development of e-sports industry in our country.In this paper, from the financing point of view, put forward to enhance the financing capacity of China's financial competition program.And this will improve the core competitiveness of enterprises.The promotion of the media can make it a brand,and absorb more investment,Only in this way,the e-sports industry will be taken seriously.

Keywords:Gaming industry Financing Profit Prospect

目 录

摘 要 I

Abstract II

第一章 引言 4

1.1研究的目的及意义 4

1.2研究的内容和方法 4

1.2.1研究内容 4

1.2.2研究总结及建议 4

第二章 我国电子竞技产业发展路程 6

2.1电子竞技产业的兴起 6

2.2我国电子竞技产业的发展历程 6

2.3我国电子竞技产业的现状 6

2.4影响我国电子竞技产业发展的因素 7

2.4.1有利因素 7

2.4.2不利因素 8

第三章 我国电子竞技产业的融资模式 9

3.1我国电子竞技产业的融资 9

3.1.1电子竞技产业的融资现状 9

3.1.2 电子竞技产业的融资渠道 9

3.2我国电子竞技产业的盈利模式 10

3.2.1游戏内虚拟币充值盈利 10

3.2.2电子竞技游戏内穿插广告或者举办与与广告方产品相关的活动盈利 11

3.2.3举办各类赛事获利 12

3.2.4开设游戏周边商城获利 12

第四章 影响我国电子竞技产业融资因素分析 13

4.1 影响融资的受众因素 13

4.2 影响融资的经济因素 13

4.3 影响融资的文化因素 13

4.4 影响融资的管理技术因素 13

4.5 影响融资的政策支持 14

第五章 我国电子竞技产业融资方式建议 15

5.1 开辟更多融资渠道 15

5.2 知识产权需要得到保障,自主创新才是王道 15

5.3 打破行业垄断,打破市场壁垒 15

5.4 比赛的筹办和推广需要改善 16

5.5 改善我国电子竞技企业的盈利模式 16

结 语 17

参考文献 19

致 谢 20

第一章 引言

1.1研究的目的及意义

电子竞技游戏一直都是当今青少年甚至是成年人的最爱,在电子竞技游戏中人们可以互相之间进行智力角斗。逐渐的,电子竞技衍生出了产业,政府也正式批准电子竞技为体育项目之一,电子竞技产业冉冉升起的同时,也遇到了许许多多的阻碍性元素,青少年沉迷游戏。荒废了学业,在游戏里挥霍了大量父母的血汗钱,导致人们把玩电子竞技游戏当成了一种堕落。虽然有种种阻碍因素的存在,但是也挡不住它的日趋向上的发展,近年来各种赛事在我国大陆举办,各种电竞俱乐部都已开始崭露头角,可见,如果我国的政府对电子竞技产业加以规范,使认可它的人更多,那它的前景将一片辉煌。

1.2研究的内容和方法

1.2.1研究内容

  1. 导论,主要探讨了电子竞技行业的发展状况和发展环境以及存在的些许问题。
  2. 融资途径与融资来源概述,主要介绍了我国企业的常见的融资模式。
  3. 我国电子竞技产业的发展路程,对我国电竞产业从诞生至今的发展情况,叙述了电竞产业的发展现状和影响电竞产业融资发展的各类因素。
  4. 我国电子竞技产业的融资模式,根据国内电竞企业的情况叙述了我国电竞产业的主要融资渠道,归类出电竞企业的盈利模式。
  5. 影响我国电子竞技产业融资因素分析,本章从受众因素、经济因素、文化因素、技术因素、政治因素进行了多方面分析。

1.2.2研究总结及建议

本文的第六章和第七章总结出了融资渠道的单一,知识产权保护力度的欠缺,行业垄断的问题以及举办赛事的推广上的缺点,并且提出了解决方法。

第二章 我国电子竞技产业发展路程

2.1电子竞技产业的兴起

电子竞技是技术与文化融合的产物。现如今,信息时代到来并且发展势头突飞猛进,电子竞技以各种高新技术的软件和硬件设备作为平台,使得全国不同地区的人们在网络上可以进行公平的技术和智力的比拼。电子竞技是一项在我国社会上受到非常高的关注与重视的文化娱乐活动,因为电子竞技是基于网络游戏的存在,但是有助于培养青少年的德智体的全面的发展,培养青少年的思维能力,反应速度,协调能力,组织等能力,并且能让参与者更好的融入当代的信息社会环境,所以电子竞技在中国受到八零后和九零后的广泛的关注和喜爱,对于电子竞技也能开展不少商业活动,使电子竞技不仅成为一个重要的社会文化现象,也成为一个新兴的产业现象,并于二零零三年被国家体育总局正式列为中国开展的第99个体育项目,展示出了一种文化、技术和产业的多重复合效应。

2.2我国电子竞技产业的发展历程

我国刚把电子竞技确认为体育项目的时候,并不被看好,受到当时的信息技术与网络环境原因,平常人很难接触到电子竞技游戏,发展一度迟缓。但是,随着网络环境与网速软硬件配置的不断提升,我国部分通讯软件公司收购国外优秀电子竞技游戏作品并且在国内服务器运行,受到了青少年广泛的关注与喜爱,尤其是格斗射击类竞技游戏更为突出,当时大多为一对一对决制,讲究个人技术,但是随着各种竞技游戏的诞生筛选淘汰又衍生出了团队型竞技团队型竞技游戏讲究的是配合重于个人技术,这一模式的竞技游戏又掀起了组织“战队”的热潮。“战队”一般有公司、投资商投资组建,在我国各地与各大高手团队进行对抗比赛。譬如火热了七年经久不衰的竞技游戏“英雄联盟”,甚至能举办世界大赛。

2.3我国电子竞技产业的现状

从2003年到2017年14年之久的变迁,我国现如今线上竞技游戏数已经数不胜数,受众多为当今大学生其次是年轻的从业人员,中小学生也对竞技游戏有着强烈的热情,可以说电子竞技市场已经全面打开,各大信息软件公司都在这个庞大的市场中竞争、捞金。但是不代表是个电子竞技游戏就有大量玩家喜爱,如今的电子竞技产业优秀作品云集,运营商必须无时无刻的关注玩家的心里市场的行情来进行更新升级,不然,稍有不慎就会淹没在这庞大的电子竞技市场中。据报道,伦敦的一家风投公司报告称,去年全世界电脑游戏营收首次突破了1000亿美元的大关,与此同时,我国也超越了美国成为了全球的游戏之都。我国在2016年游戏业收入高达246亿美元,高居世界第一。

2.4影响我国电子竞技产业发展的因素

2.4.1有利因素

(1)政府的大力扶植由于电子竞技所特有的性质和功能,并且根据我国的经济发展情况的需要,我国的国家体育总局正式将电子竞技列为开展的体育项目,从此电子竞技游戏这个行业正式被国家体育总局监管,为了电子竞技的发展,国家体育总局也向全国各的拨发了大量的款项用于大力发展电子竞技,大多用于建设比赛专用场馆和对于大型比赛的赞助。

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