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毕业论文网 > 文献综述 > 计算机类 > 计算机科学与技术 > 正文

基于Unity3D的塔防游戏设计与开发文献综述

 2020-06-22 22:57:53  

文 献 综 述 1.前言 游戏,已经成为我们生活中必不可少的一部分。

以前游戏只能在PC或者主机上玩,如今随着智能手机的普及,手机性能也越来越好,手机的便携性让它成为游戏极好的运行平台,游戏已经不仅仅是一个行业的范畴,其已成为全世界都在享受的生活娱乐方式。

而经过数十年的发展,中国已经成为世界最大的游戏市场,繁荣景象不经意破茧成了现实[1]。

2.发展和研究现状 近年来,随着移动互联网技术的快速发展以及智能手机、智能平板的兴起和不断普及,我国移动游戏行业迅速发展,并在游戏产业中占据举足轻重的地位[2]。

我国移动游戏行业经历了长达十几年的发展历程,大致可分为探索期、萌芽期、快速增长期三个阶段:第一阶段为探索期,市场表现为以单机游戏为主,手机游戏主要由手机生产商直接提供,游戏画面效果粗糙,游戏用户的体验差;第二阶段为萌芽期,表现为在iPhone、HTC、Samsung等智能触屏手机及IOS、Android 操作系统的兴起下,移动游戏商业模式进入应用商店模式,游戏产品逐渐丰富,网络游戏更是越来越热门[3];第三阶段为快速增长期,表现为4G通信技术快速发展、移动支付产业日渐完善,游戏产品数量爆发式增长,行业分工日益明确并逐步形成由研发、发行、渠道构成的产业链,同时游戏开始出口至海外市场。

3.开发背景 因为我也是游戏爱好者,玩过很多游戏,所以我想自己制作一款塔防游戏,PC端和移动端都可以运行,毕竟制作出一款游戏的成就感远远超过打通一款游戏的。

Unity3D是一款非常棒的游戏引擎,如今大火的《王者荣耀》就是用它制作的,其中《王者荣耀》采用的技能命中碰撞算法[4]是我制作塔防游戏很好的参考它可以让用户轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容,本次毕业设计就是用Unity3D开发制作。

各游戏类型有其特殊的技术需求,因此传统上游戏引擎因游戏类型而有些差异。

然而,不同游戏类型的技术需求也有很大的共通之处,尤其在单个硬件平台上,共通之处特别多。

由于硬件性能的不断提升,因考虑优化而产生的游戏类型差异将会缩小。

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