登录

  • 登录
  • 忘记密码?点击找回

注册

  • 获取手机验证码 60
  • 注册

找回密码

  • 获取手机验证码60
  • 找回
毕业论文网 > 开题报告 > 计算机类 > 计算机科学与技术 > 正文

基于Unity3D的塔防游戏设计与开发开题报告

 2020-06-23 20:45:16  

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

文 献 综 述 1.前言 游戏,已经成为我们生活中必不可少的一部分。

以前游戏只能在pc或者主机上玩,如今随着智能手机的普及,手机性能也越来越好,手机的便携性让它成为游戏极好的运行平台,游戏已经不仅仅是一个行业的范畴,其已成为全世界都在享受的生活娱乐方式。

而经过数十年的发展,中国已经成为世界最大的游戏市场,繁荣景象不经意破茧成了现实[1]。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

2.本课题要研究或解决的问题和拟采用的研究手段(途径): ① 道路设计 利用unity3d中的cube制作地图,并且做出地图的prefab(预制体)方便后期统一管理,然后在cube中设计删除部分cube去制作敌人行进的路线。

② 敌人生成和路径点设置 赋予敌人生命值,行进速度以及被击败以后获得的金钱等属性,并可以在unity3的 inspector面板中去改写敌人波数以及行进速度;在设计好的行进路线上的每一个拐弯处设置一个waypoint(路径点),然后编写一个脚本使得敌人按照规定的路线行走。

规划好敌人生成时间和生成间隔以及路径点的设置,让玩家有足够的地方放置防御设施去消灭敌人。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

企业微信

Copyright © 2010-2022 毕业论文网 站点地图