基于Unity3D的塔防游戏设计与开发任务书
2020-06-23 20:52:19
1. 毕业设计(论文)的内容和要求
游戏,已经成为我们生活中必不可少的一部分。以前游戏只能在PC或者主机上玩,如今随着智能手机的普及,手机性能也越来越好,手机的便携性让它成为游戏极好的运行平台。Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本次毕业设计是以Unity3D为开发工具制作一款单机的塔防游戏,并可以在移动端运行。
要求:该塔防游戏至少应包含三个关卡,两种不同的敌人,两种不同形态的防御塔并且可以升级来提高对敌人的伤害。利用Unity3D设计并开发出该游戏,在PC端和移动端都可正常运行。2. 参考文献
[1] 柯博文. unity游戏实战指南:手把手教你掌握跨平台游戏开发[m]. 清华大学出版社, 2016.
[2] 金玺曾. unity 3d手机游戏开发[m]. 清华大学出版社, 2013.
[3] 高雪峰. unity 3d ngui实战教程[m]. 人民邮电出版社, 2015.
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3. 毕业设计(论文)进程安排
2018.02.20-2018.02.24 撰写开题报告2018.02.25-2018.03.25 程序原型设计
2018.03.26-2018.04.30 各模块完善
2018.05.01-2018.05.15 系统测试
2018.05.16-2018.05.30 撰写论文
2018.06.01 交论文初稿
2018.06.05-2018.06.12 修改论文
2018.06.15 答辩
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