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3D游戏引擎场景渲染技术的研究与实现任务书

 2020-06-23 20:52:23  

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

游戏引擎是游戏的心脏,决定游戏的各方面的性能,图形渲染是游戏引擎的最重要的组成部分, 当3d模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤, 最后再通过渲染器把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。 本课题通过对实时渲染的研究,要建立一个3d游戏引擎的渲染子系统,实时渲染主要基于最近两年发布的图形编程接口vulkan,具体内容包括:

(1)基本几何图形渲染

(2)图形算法中常用的数学理论基础:矩阵变换,三维向量代数等。

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2. 参考文献

[1] 李瑞森等 .unity 3d游戏场景设计实例教程[m].北京:人民邮电出版社,2014.5

[2] (美)艾伯利.3d游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)[m]. 北京:清华大学出版社,2013.12

[3] 姜雪伟.手把手教你架构3d游戏引擎[m].北京:电子工业出版社,2016.1

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3. 毕业设计(论文)进程安排

2018.1.4~2018.3.2

查阅参考资料,分析题目要求,

完成开题报告

2018.3.3~2018.3.20

进行需求分析

2018. 3.21~2018.4.2

确定系统设计方案

2018.4.3~2018.5.10

软件编程、调试

2018.5.11~2018.5.31

撰写、修改论文

2018.6.1~2018.6.10

准备答辩资料,答辩

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