3D游戏引擎场景渲染技术的研究与实现任务书
2020-06-23 20:52:23
1. 毕业设计(论文)的内容和要求
游戏引擎是游戏的心脏,决定游戏的各方面的性能,图形渲染是游戏引擎的最重要的组成部分, 当3d模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤, 最后再通过渲染器把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。 本课题通过对实时渲染的研究,要建立一个3d游戏引擎的渲染子系统,实时渲染主要基于最近两年发布的图形编程接口vulkan,具体内容包括:
(1)基本几何图形渲染
(2)图形算法中常用的数学理论基础:矩阵变换,三维向量代数等。
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2. 参考文献
[1] 李瑞森等 .unity 3d游戏场景设计实例教程[m].北京:人民邮电出版社,2014.5
[2] (美)艾伯利.3d游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)[m]. 北京:清华大学出版社,2013.12
[3] 姜雪伟.手把手教你架构3d游戏引擎[m].北京:电子工业出版社,2016.1
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3. 毕业设计(论文)进程安排
2018.1.4~2018.3.2 |
查阅参考资料,分析题目要求, 完成开题报告 |
2018.3.3~2018.3.20 |
进行需求分析 |
2018. 3.21~2018.4.2 |
确定系统设计方案 |
2018.4.3~2018.5.10 |
软件编程、调试 |
2018.5.11~2018.5.31 |
撰写、修改论文 |
2018.6.1~2018.6.10 |
准备答辩资料,答辩 |
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