基于unity3D平台的游戏开发中的人工智能的初步实现任务书
2020-06-23 21:01:11
1. 毕业设计(论文)的内容和要求
游戏从诞生以来,由于其强大的模拟现实作用,越来越受到人们的喜爱。随着现代计算机、网络、虚拟现实、人工智能等技术的发展,游戏的拟人化越来越逼真。高度的拟人化使得现代游戏能够模仿人类社会中的各种情形,并把这些情形通过视觉、听觉、甚至触觉等多种感官反映到人的大脑,从而对人们的现实生活产生巨大冲击。无论是什么游戏,游戏玩家都希望在游戏中能够体验到现实中无法体验到的刺激,得到现实中无法得到的满足。这些刺激和满足主要表现在特定的挑战、社会化、幻想、情感等方面。人们在玩游戏的时候,也希望游戏中的其他角色能够拥有某些程度上的智能。这些智能可以使得人们能够在游戏的同时得到满足,它可以使人在进行游戏中不觉得孤单。从另一方面,做游戏自然离不开引擎,u nit是由unity technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏,建筑可视化,实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。unity类似于director ,blender game engine或torque game builder等利用交互的图形化开发环境为首要方式的软件,此外,unity在虚拟现实中也得到广泛应用。本课题将以一个简单的游戏为例,初步实现基于unity平台上的人工智能。将应用在游戏开发中的几种人工智能算法实现游戏,并对其中的一种算法进行改进与提高。展示改进提高的结果。
课题研究内容
本课题将以一个简单的游戏为例,初步实现基于unity平台上的人工智能。将应用在游戏开发中的几种人工智能算法实现游戏,并对其中的一种算法进行改进与提高。展示改进提高的结果。
2. 参考文献
[1]alex j.champandard. ai game development [j]..new
riders.2004.70-80
[2]david.m.bourg,glenn seemann.al for game developers
3. 毕业设计(论文)进程安排
2017年3月份之前开题。三月份之前进行开发工具的选择和熟悉、系统调研和开发平台的构建等。四月份之前系统设计。五月份之前论文撰写。六月份论文答辩。