VR技术在网络游戏上的运用与突破文献综述
2021-03-10 23:47:15
1、目的及意义:
虚拟现实(VR)是近几年来国内外关注的一个热点,其发展也是日新月异。简单地说,VR技术就是借助于计算机技术及硬件设备,实现一种可以通过视听触嗅等的手段去感受虚拟幻境。VR行业的内容制作现集中在应用、影视、直播这三个方面,而游戏又是应用中最大的一个部分。所以在大量资本涌入到VR软件时,游戏必将是其最为关注的领域。VR虚拟游戏是网络游戏的一个重大突破,游戏公司和游戏爱好者对此兴致勃勃,然而目前国内VR游戏在技术设备与内容上有不足之处。因此,本课题将分别从VR技术的发展、VR网络游戏的现状以及VR网络游戏与二三维网络游戏的对比入手,探索VR虚拟游戏未来的发展模型。
2、国内外研究现状
虚拟现实(Virtual Reality, VR)作为一项很早就被科技界看好的技术,现在终于迎来了春天。各大主流互联网公司纷纷在VR产业布局,加大资本输出,相关创业者涌现,仿佛在论证VR是下一个风口。
VR是由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术【1】。
1) 国内研究现状
我国从90年代起就已经开始重视VR技术的研究了,但由于当时的技术和成本限制,其主要应用对象为军用和高档商用,适用于普通消费者的VR产品近年来才随着芯片、显示、人机交互技术的发展逐步进入市场。
我国的VR企业主要分为两大类。一是成熟行业向虚拟现实领域渗透。比如,联想与蚁视合作研发的便携式设备乐檬蚁视虚拟现实眼镜;魅族与拓视科技开展合作,推出手机虚拟现实头盔等。优酷土豆集团董事长兼CEO古永锵在首届开放生态大会上宣布将正式启动虚拟现实内容的制作。二是新型虚拟现实产业公司,包括生态型平台型公司和初创型公司。该类型企业在硬件、平台、内容、生态等领域进行一系列布局,以互联网厂商为领头羊,如腾讯、暴风科技、乐视网等【2】。
当前腾讯、阿里巴巴等科技企业纷纷进入VR领域,带动资本市场的风起云涌,连地方政府都开始抢占码头,如南昌正在打造全球首个城市级VR产业基地,成都要打造国内领先的虚拟现实内容输出高地,长沙和北京等地先后举办了VR会议……种种迹象表明,VR风口已至【3】。
我国的VR产业正在蓬勃发展中。2015年中国虚拟现实行业市场规模为14.8亿元,行业的大部分公司或处于初级阶段,或是一线互联网布局。VR作为一项开拓性技术,未来的市场被资本和用户看好,在各领域的应用都有着巨大潜力。预计2020年国内市场规模将超过550亿元,未来VR游戏的市场规模占比整个VR行业市场规模将接近50%【4】。
2) 国外研究现状