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游戏中动画角色原创设计开题报告

 2021-03-11 00:19:53  

1. 研究目的与意义(文献综述)

游戏行业的现状:游戏行业每一段时间都会用新的内容和玩法来重新引爆市场,从而刺激对原有内容感到厌倦的玩家进行新的消费,这就是每一次内容的变迁引发游戏市场的小爆发。回顾整个手游发展历程,从最早的卡牌点燃整个手游,之后 随着手机硬件性能的提升和网速的提升,游戏内容创新得以释放,从卡牌slgarpgmmorpgmoba,直到现在的《口袋妖怪go》为代表的ar,都是这个路径的完美体现。

目的:当今游戏发展迅速,好的游戏都有着精美的游戏角色,也有着相应的角色背景,没有角色背景或者游戏背景故事的游戏终将是一具空洞的壳,禁不起游戏体验变回没入尘埃,所以,基于以上想法,我将会为每个所设计的角色安排他们独特的游戏背景,希望通过此次设计,提高自己的手绘能力以及创作能力。因本次设计的角色均是中国风格,所以希望能以微薄之力对中国文化进行传播与传承。

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2. 研究的基本内容与方案

角色初步设想:在网上大量浏览了有关于角色设计的各种帖子、图片,我打算设计出具有中国风的角色,将中国那独特的东方神秘感与未来感结合。参阅了《山海经异兽图》觉得很有意思,便借鉴了《山海经》中的“四灵”与“四凶”分别是:“四灵”——青龙、朱雀、玄武、白虎,以及“四凶”——混沌、饕餮、穷奇、梼杌,以它们为本体进行拟人化,赋予它们不同于以往的外形与特征。

目标:当下的热门游戏比如《英雄联盟》、《守望先锋》《魔兽世界》等网游以及《阴阳师》、《梦幻西游》、《fate/grand order》等手游都有着大量的角色,这不仅增添了游戏的可玩性,与此同时也扩大了游戏的受众群体,但是,我能力有限,不可能设计出向以上这些成功游戏那么多的角色,初步定夺8个角色,尽自己的能力做到最好。

游戏背景:2050年,世上出现了一种圣物,相传,获得者将会得道升仙,隐世万年的远古异兽纷纷加入这场血雨腥风,历经时代的洗礼,异兽们纷纷

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3. 研究计划与安排

1、起草

2、色块填涂与初步细化

3、整体细化

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4. 参考文献(12篇以上)

1、《rules of play by salenamp;zimmerman》

2、《characteristics of games by garfield》

3、《game design workshop by fullerton》

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