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基于HTML5和Nodejs的多人画图游戏设计与开发开题报告

 2021-03-11 00:21:49  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1)目的意义

随着adobe宣布停止flash移动版开发,html5成为不断被提及的热门话题,不少人预言html5的发展将给移动互联网产业带来革命性的深刻变化。对于手机游戏而言,html5的到来绝不仅仅是技术上的革新,更意味着广阔的发展空间以及自由、开放的未来。html5手机游戏基于网页和浏览器运行,不再一味依赖于狭窄封闭的手机应用商店,可以在网页上直接发布。在推广方式上,html5游戏依托于广阔而开放的互联网资源,可以结合传统互联网的推广模式,也可以通过网络社交平台合作,或者创造新的推广模式。html5 是近十年来web标准最巨大的飞跃,和以前的版本不同,html5并非仅仅用来表示web 内容,它的使命是将web 带入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图像和动画,以及同电脑的交互都被标准化。尽管html5 的实现还有很长的路要走,但html5 正在改变web。目前的互联网已经不仅仅是传统意义上面的互联网,

所有的传统应用和模式正在向着更加移动和便捷发展,人们可能通过手机、平板电脑等各类移动设备来获取信息和使用更加丰富的应用,如物理位置定位信息等新的数据采集和多点触控、重力感应等新的交互方式的应用,未来必将也会改变人们生活的方方面面。本选题是基于html5 做一个最佳实践,完成之前不可能使用web 技术来完成的功能,性能照比之前的技术体系要高出很多,而且有足够的前瞻性和创新性。

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2. 研究的基本内容与方案

1)基本内容和目标

本课题是使用html5技术基于web环境来设计制作一个网络版的多人画图游戏的应用。主要内容是当参与用户大于等于两个人的时候,便可以开始游戏,参与游戏的用户轮流作画,其他用户根据作画用户的绘画猜测绘画者的主题,答对则可以加分,趣味性很强。

2)拟采用的技术方案及措施

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3. 研究计划与安排

第1周—第4周搜集资料,撰写开题报告;

第5周—第6周论文开题;

第7周—第12周撰写论文初稿;

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4. 参考文献(12篇以上)

[1] hickson i. html5: a vocabulary andassociated apis for html and xhtml[j]. 2011.

[2] anthes g. html5 leads a webrevolution[j]. communications of the acm, 2012, 55(7):16-17.

[3] anonymous. kaazing; kaazing announceskaazing websocket gateway -- the industry's first enterprise - grade webinfrastructure software based on the html5 websocket standard[j]. technologyamp; business journal,2015.

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