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动画短片《投圈游戏》剧本、画面分镜、场景设计开题报告

 2021-03-11 00:32:01  

1. 研究目的与意义(文献综述)

毕业设计的目的及意义:

动画是一种典型的综合艺术。从大方向看,绘画和影视是构成动画的最主要元素,也是经济的重要增长点。二维动画短片作为学习动画的创作基础,检验影视思维创作能力,二维动画短片不仅能测试学生对动画技法的掌握,为今后参加工作创作动画打下基础。作为一名动画专业的学生,毕业设计和毕业论文的撰写给了我机会。希望通过这次毕业设计,能较好的将我在学校学到的理论知识和实践知识进行结合,完成一个有明确主旨的毕业设计作品,毕业设计是一个学设计的学生在校学习期间所需完成的最后一个教学环节,目的在于通过毕业设计巩固学生的四年所学,掌握设计的基本知识,技能与方法,通过毕业设计培养学生理论联系实际,分析问题并综合解决动画专业专业上的实际问题和独立工作的能力。通过该毕业设计的完成,可以全面掌握角色动画创作的流程,解决其中的难点问题,毕业设计也将最大力度的展示我们四年所学,是四年来最完善的一部作品,是大学四年最宝贵的记忆之一,这些对每一位即将走出校门的人都具有深刻的意义。有助于增强和锻炼团队协调能力,另外在创作与制作过程中的所作的研究和探索,也会为走上工作岗位以及艺术的发展上提供更广的新空间和领域,使专业制作水平到达一个新的高度。

毕业论文的目的和意义:

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2. 研究的基本内容与方案

基本内容及目标:

(1)在16周的时间完成5-8分钟二维动画短片《投圈游戏》。动画短片《投圈游戏》,以老鼠奶奶投圈为故事主线,讲了老鼠奶奶投圈获得小老鼠心心念念的礼物的故事。以投圈摊位老板为主要视角来刻画老鼠奶奶套圈过程及分礼物的结果。最后结尾情节转折圆满结局。 短片采取二维手绘制作,温馨圆满的结局,剧情轻松可爱。以娓娓道来的情节节奏讲述这个故事,同时有着身份的揭示。让观众最终欣赏到一个有趣有温馨的原创作品。其中需要完成剧本的撰写,文字分镜,画面分镜头台本,角色和场景设计,原画和加动画的绘制,动检,声音的录制,短片的后期合成剪辑以及海报的设计。毕业展览的展示设计 。要求剧情完整,角色生动具有特点,场景精致,色调统一,音乐音效和短片风格匹配,完整阐述整个短片。在整个动画短片的创作中我主要负责前期的剧本文字分镜以及画面分镜头台本及加动画绘制。

(2)完成毕业论文《浅谈动画创作中镜头运动对角色情感的表现》的撰写,论文从镜头的运动入手,通过不同镜头运动表现的不同情感,角色情感的表现和镜头的运动上具有更多的想象和发展空间,往往通过不同的镜头运动来表现某一角色在不同环境中的情感。精彩的镜头画面表现和人物情感的描绘离不开摄影机“有的放矢”地运动。论文要求论据充分,结构严谨,语言通顺,格式规范,字数不少于5000字。

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3. 研究计划与安排

一周;选题和撰写开题报告,准备毕业设计短片的剧本。

二周:编写剧本,对开题报告及选题进一步完善。

三周:开展角色设计工作

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4. 参考文献(12篇以上)

【1】(乌拉圭)丹尼艾尔·阿里洪,《电影语言的语法》,北京联合出版公司,2013年3月第一版

【2】(美)史蒂文·卡茨,《场面调度:影像的运动》,世界图书出版公司,2011-2

【3】(美)杰里米·温尼尔德,《电影镜头入门》,世界图书出社公司,2011年5月1日

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