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PC游戏中的图像艺术毕业论文

 2021-03-12 00:04:01  

摘 要

本文将通过对分析游戏这个人类的第九艺术游戏来探究游戏中图像视觉表现和艺术性

论文主要研究的是将电子游戏中的游戏美术部分提取出来,研究其视觉的艺术表现力对比游戏美术与其他艺术不同之处

Abstract

This article will explore the visual representation and artistic quality of the game by analyzing the game's ninth art game.Thesis mainly studies the game art part extracted from the video games, and study the artistic expression of visual contrast game art with other artistic differences

目录

导论 1

1. 电子游戏与艺术的关系 1

1.2游戏美术 1

2.游戏美术实例 2

2.1.1 《2099》游戏背景 2

2.1.2浅谈角色设计 2

2.1.3.《2099》角色设计 2

2.1.4 场景设计 7

2.1.5 浅析场景设计 10

2.1.6 游戏UI设计 10

2.1.7 浅谈游戏UI设计 12

2.2 游戏美术风格独特的游戏分析 12

3.自我感想 17

4. 致谢 18

导论

从远古时期人类还在茹毛饮血之时就开始进行游戏-拉着牛尾跳舞,或者一起围着狩猎而来的猎物手舞足蹈,而到了封建社会时期游戏发展成了诸如斗鸡、六博、走狗、斗蛐蛐等。进入现代,醉着电脑技术和网络的日益发达,游戏也随之发展出新的门类-电子游戏。电子游戏在近二十年的时间里发生了翻天覆地的变化,由开始的简单像素点游戏发展成了高精度3D模型堆砌而成的虚拟现实世界。电子游戏作为新兴产业,仅仅中国在2016年全年收入就达到了166.7亿,而在2017年,中国游戏行业巨头,腾讯游戏第一季度纯收入495052亿。所以说在未来随着新技术的发展和大量资金涌入,电子游戏将会愈发的蓬勃的发展。

1.电子游戏与艺术的关系

克劳福德说过:艺术是一种经过设计的东西,通过幻想激起人类的情感。只有在幻想的世界十分丰富时,艺术才有可能性。而电子游戏是一种新的艺术形式。当电子游戏程序与图像声乐结合时,与人们交互的不再是冰冷的程序而是饱含情感的即时的图像与声乐。电子游戏为玩家提供了一个能够体验情感刺激的幻想世界。这也是电子游戏能够称之为第九艺术的原因。

1.2游戏美术

电子游戏是一种综合艺术,在这点上与戏剧影视极为相似,但不同的电子游戏是更高层次的综合艺术。其艺术本质是“虚拟的现实”,最大的艺术特征的交互式的,也可以说它是交互式艺术。而游戏美术负责这个“虚拟世界”的架构,设计玩家所能接触的一切事物。通俗的说只要是游戏中玩家能够观察到的一切事物都属于游戏美术,包含有地貌、人物、植物、动物、建筑、动画、界面等等。游戏美术是玩家接触游戏的第一个要素,影响着玩家对游戏的第一影响的初步成型。所以游戏美术的好坏对一个游戏的好坏影响深远。接下来我将会以本人的毕业设计与网上的优秀的游戏美术作品来探究游戏美术的艺术性和视觉表现力。

2.游戏美术实例

2.1.1 《2099》游戏背景

2025年,中国向月球发射载人航天飞船,中国航天员在探索月球时发现了庞大的史前遗迹并在其中获得了史前科技物品,探月之旅由之匆匆结束,宇航员带着获得的战利品返回地球,中国开始秘密研究史前科技。

2026年美国通过收买中国一名秘密研究所研究员获得月球遗迹所在的具体方位,美国重新开启登月计划。

2028年美国秘密向月球发射载人飞船,并携带史前科技成功返回。

2057年2月美国新任总统在上任的第一天通过武力胁迫下属向俄罗斯发射十枚满载核弹头的洲际导弹后自杀,留下遗书:真主万岁 。第三次世界大战由此开启。

2057年8月由于美俄两国向双方国土倾泻核弹。地球上空因此笼罩上厚厚的辐射云,因辐射云遮挡了阳光从而导致农作物无法生存,人类在死亡过半之后完成避难所扩建,开始向地下转移,躲进了避难所。第三次世界大战结束。

2080年中国走出避难所并运用史前科技:反引力立场将北京周边河北省境内过半土地升上天空。人类自三战后第一次重见阳光。之后的两年内中国相继升空武汉、上海、深圳、银川四座浮空城。

2084年美国将华盛顿、纽约、洛杉矶升上天空。其他国家在中美协助下开始建造浮空城。

2099年科技飞速发展,中美的科技积累足以支持两国进行太阳系内的星际殖民,两国开始重新向地面进发争夺有限的资源。

2.1.2浅谈角色设计

游戏不只是一种娱乐方式,更是一种艺术表现形式。虽在时代的发展,游戏成了我们生活中不可或缺额的一部分。对于游戏来说,无论是端游还是手游,游戏角色都占据了极其重要的一部分,我们进入游戏所接触到的第一个便是游戏角色,所以角色设计是设计师最为重视的一部分。优秀的角色设计往往能够令人印象深刻,是为游戏增加亮点,加分的一项。美国公司制作的游戏英雄联盟就是一个主要由游戏角色所组成的游戏,玩家们称之英雄。而游戏中的每一个英雄都特点鲜明,而且游戏设计师赋予每个角色不同的技能、故事背景、和任务语音。这些元素堆砌而成的英雄每一个都是个性鲜明,具有自己的“灵魂”。层出不穷的英雄角色无疑是英雄联盟吸引玩家的重要因素和成功的原因。

2.1.3.《2099》角色设计

楚河:2078年出生于北京浮空城平民区,15岁时应征入伍。17岁获得少校军衔,18岁时接受基因改造,改造效果为其他接受改造的人的3倍。万中无一且不可复制。2099年接到上级命令率领小队前往地面的高辐射区,与美国争夺用于星系殖民的稀有材料。这种材料诞生于核爆中心中心,由于密集的核爆击穿了高辐射区的空间壁垒形成了通往暗宇宙的裂缝。从缝隙中抛射出的暗物质与正物质反应形成的特殊物质。具有极高的能量反应,是极佳的能源。

楚河(装备3代龙牙动力甲)

身着蓝色动力铠甲,配以白色与金色点缀。性格冷酷,执行任务一丝不苟。手持激光长枪,利用动力装甲优越的防护力与机动性能快速突向敌人,挥动长枪顷刻间撕碎敌人。动力甲标准配备的小型无人机用于侦察敌情,具有一定的远程攻击力可提供远程火力资源与骚扰。

动力甲头盔

参照中国古代盔甲头盔再融合未来科幻元素设计而成。头上为龙角简化而成的形状,脸颊与眼睛的光芒表现科技感。

肩甲

龙首肩甲 参照古代铠甲设计而成,古典与科技相融合。镶嵌有高分子纳米复合材料,轻便防御力出众

腰带amp;裙甲

腰带金色装饰物,中间五边形参照玉佩设计而成,上游龙首纹,两侧金色护甲堆叠穿插。配上长形白色高分子材料,低调而奢华。

小型无人侦察机/前掠翼

小型无人侦察机/后掠翼形态

前掠翼形态动作灵活转弯半径小,后掠翼形态直线速度快。危急时刻无人机可快速冲向敌人自爆杀伤敌人。

闭月:2079年出生于北京浮空城富人区,有个双胞胎妹妹羞花。因生性好动,酷爱冒险,与楚河同年入伍,表现优异,16岁接受基因改造植入小型反重力神经植入物。是“师太”部队王牌。2099年接受上级命令于辐射区外围策应楚河部队

闭月

由于金属制的动力甲会影响反重力系统的运行,所以“师太”所属的人统一着装高分子材料制作而成的柔软衣物,衣服上拥有小型护盾发生器,可间隔使6小时激发一次,护盾防护力稍逊色与动力装甲。闭月利用反重力装置可在300以下的低空飞行,来去悄无声息,使用反重力神经植入物操控两柄长剑,危急时刻可一次性激发出长剑中引擎内所有能量,形成一柄能量长剑刺入敌人身体后引爆迅速杀伤敌人。

闭月服装

灵感来源于中国古汉代服饰-汉服。

长剑

灵感来源于汉代八面汉剑,剑刃上有淬火纹。剑锷金色金属其上雕刻有龙纹。

2.1.4 场景设计

浮空滑板

浮空城平民个人交通工具,圆环上半部分可悬浮空中支撑要不或者臀部,可坐也可以背靠。

白龙号

集全国之力制造出的超音速巡航战机,长35米宽25米,可以满载15人小队,半小时内能到达地球的任何位置。是楚河的座驾。

浮空城富人所使用的交通工具,防护力一流。速度快内部装饰奢华到极致

浮空城一角(作品来源于网络)

浮空城-北京(来源于网络)

浮空城-纽约(来源于网络)

2.1.5 浅析场景设计

除了角色人物设计,场景设计师负责玩家能够看到的所有物品的设计。场景设计要求高度的创造性与艺术性。一份完整的场景设计图必须包含效果图、立面图、平面图鸟瞰图、场景细节图和气氛渲染图。根据故事背景、地貌特征民族文化等等,要求场景设计能够营造出特定的气氛。这也是场景设计有别于环境艺术设计与建筑设计的地方。场景设计依托剧情,围绕角色传达出不同的情绪,或兴奋、或恐惧、或惊慌等等。场景设计开始时从角色触发,根据角色的个性、心理活动、职业特征等要素运用造型手段营造气氛,烘托人物。场景设计时必须烤炉到时间因素,角色与场景的互动性是实践性媒体所不具备的特性。

2.1.6 游戏UI设计

守望先锋UI

作为科幻游戏中标杆型的游戏,守望先锋的UI简洁明了、信息获取迅速、带入感强、科幻感优异,是一款极为优秀的游戏UI。

魔兽世界UI

魔兽世界世mmorpg游戏的标杆,也是最为成功的MMORPG游戏,其魔幻风格的UI使用了超过12年。魔兽世界的MMORPG游戏纷纷效仿魔兽世界的UI布局。

2.1.7 浅谈游戏UI设计

最近几年随着游戏的快速发展,游戏美术在游戏开发人员之中占据了相当高的比重。一款好的游戏的界面设计会对游戏体验及操作产生非常大的影响力。好的界面设计会冲击玩家眼球,吸引跟多的玩家,人物角色与环境的交互将会更加的而迅速而便捷。只有在高效的视觉变现上努力,才能是游戏受到玩家的喜爱。

游戏UI设计需要注意以下几点规则

  1. 设计出来的UI必须足够简介,能够减少玩家的操作失误。
  2. Ui要求识别度高,获取信息无障碍 

  人的大脑对于图形的辨别速度要远快于对文字的识别。生活中常见物品又会对他们产生直观的暗示。在UI设计的中恰到好处的运用这些暗示,让玩家一眼看明白相应操作的含义,他们就能无脑式操作。操作一流畅,玩家留存率自然提高。   

3、要保持一致。 

设计元素的外观要保持统一,:这样可以避免分散玩家的注意力。玩家触发不同类型元素对应的行为事件后交互行为更需要一致。 

  4、UI设计勿盲目的追求UI的美观。Ui若功能性差,设计的在华丽美观也是失败品 

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