二维动画《Costs-代价》场景设计、原画设计及中期制作毕业论文
2021-04-08 22:11:52
摘 要
本文研究了场景设计、原画在动画作品中的重要地位以及创作方式,并深入探究了动画场景与原画的概念、功能与作用、基本特征、制作要求、构图方式、造型技巧,以及场景的时间性、运动性,原画的准确性、创造性。通过展现二维动画《Costs-代价》的制作成果,来体现场景的设计与原画在动画短片中的综合运用与表现。 通过论文的理论知识基础,我们在创作这部短片的场景设计时学习运用了多角度透视,多采用对比色渲染整部影片的效果,从而且达到理论与实践结合的目的。
论文主要研究了动画场景的设计和原画的概念与意义、特点与要求以及其创作方法,并论述了我自己对动画短片《Costs-代价》中的场景和原画的制作和思考。本文的特点是研究场景的功能性,以及场景和原画结合的多种方式。
关键词:场景设计;原画设计;透视。
Abstract
This paper studies the scene design, the important position of the original painting in the animation works and the creative method, and deeply explores the concept, function and function of the animation scene and the original painting, basic features, production requirements, composition methods, modeling skills, and the temporality of the scene. , sportiness, accuracy and creativity of the original painting. Through the production of the two-dimensional animation "Costs-Cost", the design of the scene and the comprehensive use and performance of the original painting in the animated short film are embodied. Through the theoretical knowledge base of the thesis, we learned to use multi-angle perspective when creating the scene design of this short film, and used the contrast color to render the whole film effect, and achieved the combination of theory and practice.
The thesis mainly studies the design and significance of the animated scene and the meaning, characteristics and requirements of the original painting and its creative method, and discusses my own production and thinking of the scene and original painting in the animated short film "Costs-Cost". The characteristics of this paper are the study of the functionality of the scene, as well as the combination of the scene and the original painting.
Key Words:scene design; original painting design; perspective.
目 录
摘要 I
Abstract II
第1章 绪论 1
1.1 研究问题和范围 1
1.2 研究意义及技术方法 1
第2章 场景设计与原画的概念和意义 2
2.1 场景设计与原画的概述 2
2.2 场景设计与原画在动画中的功能与作用 2
第3章 场景设计与原画的特点与要求 4
3.1 场景设计与原画的基本特征 4
3.2 场景设计与原画制作的要求 5
第4章 场景设计与原画的制作方法 6
4.1 场景设计的构图方式 6
4.2 原画的造型技巧 6
第5章 毕业设计《Costs-代价》的场景设计和原画 8
第6章 结论 10
参考文献 11
致谢 12
第1章 绪论
1.1研究问题和范围
现如今动画行业中场景设计并没有得到过多的重视,有些人在进行场景设计的时候,更是脱离了动画小组合作的初衷,只是单纯的想完成画面上的表面内容,单调的炫技和浮夸的光影,导致动画短片中人物和剧本的情感缺失,少了作品的灵魂,没有切实烘托影片气氛和人物情绪。而在场景原画方面,部分作品没有场景的运动,动画中也只有人物的表演,也就失去了动画色彩。
本人认为关于场景设计和原画方面的论文虽多,但仍有不足之处,所以希望能通过本篇论文的研究,加强场景的设计和原画在一篇动画中的地位,巩固自己所学的动画知识。
1.2研究意义及技术方法
毕业论文和毕业设计的研究目的不仅是对大四学生专业学习的一次总结和评估,也是对审美情操的修炼和专业知识的提升归纳,撰写毕业论文、完成毕业设计也能很好地做到理论和实践的结合,巩固我们大学四年所学的知识,从而找到提升自己的方向。在撰写毕业论文时检测自己的专业知识,为我们毕业设计打造良好的理论基础,规范的格式也是检测态度的重要标志。毕业设计能够反映自身的实践能力,把所学运用到创作中,通过不同的表现手法创造独特的短片风格,展现自身的审美趣味。同时毕业设计的完成还能反映个人学习的能力,团队协作能力,为将来走向具体的工作岗位和更高层次的专业学习奠定了扎实的专业基础。
论文主要研究了动画场景设计和原画的概念与意义、特点与要求以及其创作方法。研究方法主要为:论文论述,结合参考资料,剖析各方面知识,结合毕业设计的创作来研究。
第2章 场景设计与原画的概念和意义
2.1 场景设计与原画的概述
在动画艺术中,动画场景与动画角色的表演结合是必不可少的,良好的结合能够使影片更具有表现力。动画场景的设计需要展现很多东西给观众,让观众下意识的有代入感,能够无意识的基本感受故事发生的历史背景,在短片中可能还存在文化风貌的传递,一些画面的地理环境和时代特征也同样需要场景来体现。同时我们在绘制动画的场景时要通读剧本,了解编剧所想表达的故事的时间、地点、状态。在动画片中,动画场景要时时刻刻围绕角色的情绪和状态进行思考,经过考量再进行设计才能更好地体现影片的内容和镜头语言的情感表达。
在动画艺术中,场景同样也存在原画这一说,场景也是要动的。而原画又被称为“关键动画”,也就是我们常说的绘画关键帧,从字面上我们就可以了解到动画原画的设计是动画的关键性步骤,这个工序往往在完成分镜头的制作之后开始着手进行。一部动画有了关键帧的基础,在后期补中间帧就有了更多的依据,不仅仅局限于人物动作,而是场景中物件的动作也会更加合理化。动画原画有表演的属性在里面,把角色的行为和场景的动态表达出来是缺少不了个人表演的。在动画原画的制作过程中,我们还要理解电影语言和镜头的相关知识,学会把心中想的角色情绪与运动能够准确的用我们的画笔展现给观众。