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卡牌游戏中原画设计与分析开题报告

 2021-12-13 20:54:18  

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

不管是在实体卡牌游戏,还是移动平台上的卡牌游戏都有其不可或缺的组成部分——卡图,每张卡牌原画设计都可以视之为一次小型的游戏美术宣传画。对卡牌的原画画面而言整体性是很重要的,这就要求原画师对各种人、物、自然环境的结构状态有充分的了解,对光影规律有较高的见解,对色彩的搭配有熟练的运用。正因为如此,研究卡牌原画的设计过程有助于提高绘画者的整体水平,而不是局限于一物一人的单体设计上。

另一方面,卡牌的原画设计十分考验原画师的创作力和想象力,这不仅体现在绘画水平上,也表现在设计者对人文、历史、地理、世界观的种种认识上。卡牌的原画设计集合了游戏原画的种种要求,能够成功设计好一张卡牌原画,对个人的绘画和创造力有很大的提升。

国内外研究现状

20世纪90年代中期,美国宾夕法尼亚大学数学教授richard garfield创造的《万智牌》,获得了巨大的商业成功,拥有超过百万的玩家并迅速在全球范围内传播,而且官方每年还会举办正式的比赛来推广这款卡牌游戏。而以经典游戏《魔兽争霸》系列为背景,由暴雪公司出品的《魔兽英雄传:炉石传说》在国内外都广受好评。由动漫衍生的《游戏王》卡牌游戏至今已发行了超过15000张卡牌,还创下迄今为止全球卡牌销售最多的记录。无一例外,这些大受欢迎的卡牌游戏在原画制作上可谓下足了功夫,每一张原画都十分精良,值得我们去借鉴学习。

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2. 研究的基本内容

1引言

1.1研究的目的与意义

1.2国内外研究现状

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实施方案:(1)通过网络、图书馆、期刊查阅相关资料 (2)和老师、同学进行相关的交流 (3)运用所学知识以及前沿理论展开论述 (4)尽量案例、数字和图文结合步骤:(1)通过网络寻找相关的资讯 (2)通过图书馆和期刊查询相关现代设计的前沿理论 (3)初步整理资料,写出开题报告 (4)通过提纲的内容写出和完善论文进度安排及预期效果:2015年11月20日—2015年12月10日资料的查阅与整理 2015年12月11日—2015年12月30日论文开题报告 2016年1 月 1 日—2016年3 月20日 论文初稿完成 2016年3月20日—2016年5月14日论文的修改、完善、成形与答辩

4. 参考文献

[1]吴国荣.色彩与视觉思维[m].中国轻工业出版社.2007

[2]诺瓦科.游戏设计完全教程[m].上海人民美术出版社.2008

[3]李杰.原画设计(国际经典动漫设计教程)[m].中国青年出版社.2009

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