建筑动画在古建筑展示中的应用分析开题报告
2021-12-13 20:54:28
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
现代的建筑表现从概念和形式已经逐渐打破了传统意义上我们对建筑的理解,无论是设计理念、视觉语言,还是应用拓展,都出现了极大的不同。数字媒介改变了以往大众传播的特点,逐步从二维向三维转换。数字化传
媒具有了双向互动的功能,以往所说的受众仅能被动接收信息的地位得到极大改变,信息接收的主动权越来越多地向受众方面转移。我国的建筑动画行业,从1998 年以后到现在经历了的一个快速发展时期,已逐步走成熟,三维动画技术给我们提供了一个直观的审批平台, 让我们可以身临其境地感受建筑建成后的景观。通过运用三维动画技术作为大型项目的展示工具, 全方位的展示建筑物内外部空间及功能,不仅能感受到建筑之美,同时让建筑的诉求更易被他人所认同。新媒体革命的到来,给建筑动画带来了更加宽广的展示平台,也必将引领全新的数字化营销模式。国内外研究现状
动画形象是动画片的灵魂,建筑形象也是建筑动画的中心线索。建筑形象塑造的根本目的不仅在于对建筑形象的原型进行形象化的描摹,更在于能够借助动态影像造型技术将人对客观建筑的主观映像通过感性的方式呈现出来,也就是塑造主观的建筑形象。从这一个层面上来说,能够深层次体现建筑形象的建筑动画作品相对来说是比较少的。针对这一问题,一些动画公司尝试将电影语言应用在建筑动画的制作之上。不少学者关于动画技术、动画原理、动画美学的研究对这个问题的解决也起到一定的积极作用。建筑动画从20世纪80年代开始, 至今已走过了30多年的探索历程。随着软件的更新和硬件性能的不断提升,建筑动画得到了迅速的发展, 从最初的三维物体造型到目前的虚拟现实技术,从简单的几何体模型到复杂的人物模型,从静态、单个的模型展示到动态复杂的场景漫游,等等。建筑动画被广泛应用在各个领域,内容和表现形式也呈现出多样化,主要表现建筑的地理位置、外观、内部装修、园林景观、配套设施和其中的人物、动物,自然现象如风雨雷电、日出日落、阴晴圆缺,等等,将建筑和环境动态地展现在人们面前。建筑动画应用最广的是房地产开发,开发商对房产项目的广告宣传、工程投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等做效果预演,既节约成本,又直观、一目了然。目前,国内外已有学者对建筑动画和电影的创作方法进行了比较和研究, 在进一步探索中,建筑动画将会有更广阔的发展空间。技术的发展也给建筑动画的发展带来了积极的影响作用,建筑动画的表现形式呈现多样化发展。笔者找来一些建筑动画影片做了分析比较,就其形式大体分为写实和写意,有前期规划类也有后期推广宣传类的。其中,写实的建筑动画占据市场主导地位,其动画方式多为摄像机的推拉摇移、升降等,也有添加了角色动画、动力学、粒子动画等,多凸显了技术,在内容和风格上很难吸引观众。这样的动画看完之后不会再有印象。要能真正吸引观众,需在内容和主题内涵上下工夫。通过目前现状的分析可以看出,我国目前建筑动画研究方面尚存在许多空白领域,尤其在理论体系和美学体系方面尤其突出。建筑动画语言具有自己的特点,既不同于角色动画也不同于电影,在场景设定、灯光设定、镜头语言的设计上,都有着独特的表现形式与特点,“在动画中,没有什么是不可能的”,通过其各个视听元素上进一步研究必然会产生更大的艺
术表现潜力。建筑动画研究的深入和发展也必然会产生更大的社会生产力,促进相关产业的快速发展。
2. 研究的基本内容
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1.引言
2.建筑动画与古建筑的展示
3. 实施方案、进度安排及预期效果
!--[if !supportlists]--一、!--[endif]-- 实行方案:
本课题是通过从平时作业中实践,再经过大量查阅,收集,备份,整理和建筑有关的资料,最后结合相关成功案例进行统一整理得出结论。
!--[if !supportlists]--二、!--[endif]--进度:
4. 参考文献
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