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浅析RPG游戏场景设计与优化方法开题报告

 2021-12-16 23:00:34  

全文总字数:2366字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

rpg游戏(即角色扮演类游戏)中,场景优化与设计是必不可缺的一部分,对于一整个游戏,场景的摆设、优化是尤其重要的,它代表着整个游戏的风格、游戏的年代、游戏的整体质量与游戏的美观。因此,这也涉及到了场景设计的质量问题。

随着年代的变迁,游戏行业近几年的快速发展,人们对游戏视觉上的要求也是越来越高,高质量的人物、场景都能够给人带来第一视觉上的享受,从而勾起人们对这种游戏的欲望,吸引更多的人去选择这款游戏。这也缺少不了对场景物品的摆放与构建了。相对于大部分刚刚接触3d模型建筑的人来说,场景的设计和优化是一个很大的问题,他们可能能够建造出一个很完整的模型,可能可以贴好一张张美丽的图片,但是对于场景的设计和优化他们可能无从下手,甚至一无所知。对此问题,本人深入的研究并写出此片论文。通过自己的经验和寻找对应的书籍、文献等资料,让初学者们能够因此了解一部分有关rpg游戏场景设计与优化的方法,并得到解决方案。

国内外研究现状

游戏行业最初始是由国外开始发展的。从开始的像素点游戏至如今的3d、4d甚至正发展的虚拟现实技术,游戏场景的设计是游戏重必须考虑的问题,统一建筑的风格与物品的摆放位置都有严格的要求,不会使得整个游戏看起来不伦不类,甚至失去可玩性。有如ubisoft entertainment(育碧)公司的《刺客信条》,它对场景的设计和构建有两个方面,第一:采用模型拓补的方式,简化了模型的占用资源。第二:模型的位置相对较为集中。场景中的模型摆放很有规律性,不会出现“上不去,下不来”的情况。

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2. 研究的基本内容

一、对于场景的设计及优化等问题并提出解决方案。

二、为什么要设计场景,为什么要对场景进行优化,为什么要这么做,原因是什么。

三、根据自身的想法或者游戏的需求,进行场景的设计、在场景模型位置摆放和场景大小上做文章。使用游戏引擎中各项数值设置的方法,或者使用模型的拓补、对模型进行优化,来节省场景资源。

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

一,实施方案:

1、参考研究文献:通过对中国知网、中国学术期刊网、百度文库等网站以及对有相关书籍的查阅,来收集相关资料,并且对收集到的材料进行归纳整理,并进行分析,找寻自己所需要的内容,为论文作铺垫。

2、案例分析:通过对各类rpg游戏场景设计的比较分析,总结出不同场景在搭建、设计和模型优化上的异同、惯例以及优缺点。并结合分析成果进行场景方面的研究。

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4. 参考文献

[1].安向艳,彭大立.动漫角色造型与场景设计教程,人民邮电出版社,2010年

[2].肖永亮(主编). 三维游戏场景设计与制作 北京:电子工业出版社

[3].沈大林.3dsmax场景设计案例教程.电子工业出版社,2009年1月

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