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三维渲染二维技术在动画中的运用开题报告

 2021-12-30 21:17:57  

全文总字数:2465字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

目的:三维渲染二维技术在动画表现中具有很强的风格化特点,对于三维渲染二维技术在动画中的研究还少有人做专门的探索。三维渲染二维技术在动画中的独特表现能力体现在其特殊的渲染技巧上。鉴于可参考文献较少,又三维渲染二维技术在动画表现出迥异的风格特色,希望通过研究能够对其有更多的认识。

意义:通过搜集文献和毕业设计创作,充实了三维渲染二维技术在动画运用中的论依据,不仅能为自己做相关动画提供更多的理论指导,还能推进三维渲染二维技术在各种实验动画短片运用课题的探索,从而为三维动画画面风格的丰富性提供有价值的资料。

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2. 研究的基本内容

本次课题将对三维渲染二维技术在动画中的运用展开研究。一方面研究与三维渲染二维技术相关的动画短片,另一方面通过毕业设计创作进行探求。全文拟分三个部分来研究三维渲染二维在动画中的运用:

1.引言

2.三维转二维渲染技术的概述

2.1三维转二维渲染的含义

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

首先,广泛查阅并搜集本课题相关素材及参考文献。包括理论书籍、杂志评论、学术论文、期刊等等。了解前人对环保题材公益片的研究成果,收集重要的观点,为论文的撰写提供参考。

其次,实践操作。制作完成一部三维渲染二维的动画短片,在制作过程中不断归纳和总结知识点和经验,用实践去验证理论,在实践中探求新知。

再次,实践与理论相结合,通过参考国内外文献、书籍。结合自身创作总结的经验进行课题研究论文的撰写。

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4. 参考文献

[1]贾否,路盛章.动画概论.北京:北京广播学院出版社,2002;

[2]孙立军,李卓.影视动画镜头画面设计.北京:海洋出版社,2008;

[3]吕峰.诠释动画片的美术设计风格.艺术理论,2007(01);

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