新生代员工的工作设计游戏化研究开题报告
2020-02-20 10:23:17
1. 研究目的与意义(文献综述)
1.1项目研究目的及意义
作为一项方兴未艾的商业实践,游戏化(gamification)在工作设计与员工激励领域显示出巨大的应用潜力。然而,有效的工作游戏化离不开对人类心理行为规律的准确把握,关于工作游戏化的学术研究是业界应用的基础。本文先从时代性与适用性两方面论述了工作设计游戏化的重要性和必要性,再具体阐明了工作设计游戏化的主要内容,包括工作内容游戏化、工作方式游戏化、工作反馈游戏化及工作环境游戏化,最后详细阐明了工作设计游戏化的内在促进途径,从理论角度解释工作设计游戏化对于提升对员工的内在激励效果为何有效。
1.2 国内外研究现状分析
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2. 研究的基本内容与方案
2.1研究基本内容及架构
本论文一共为四个章节,各个章节的主要内容如下:
第一章对论文研究的背景进行了叙述,阐述了目前游戏化的产业趋势和研究现状,然后简要说明了论文研究的目的、意义和方法。
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3. 研究计划与安排
第1~5周:毕业论文任务初步调研,查阅优秀文献,完成外文文献翻译,了解国内外研究现状以及确定研究方法,并全面理解本论文选题的目的和意义,研究出技术方案,写出开题报告,指导教师进行开题审查。
第6~8周:根据导师审定的开题报告,完成论文初稿并提交。
第9~12周:根据导师审定的论文初稿,完成第二稿和后续的修改工作。
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4. 参考文献(12篇以上)
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