赛博朋客在游戏角色设计中的应用开题报告
2022-01-11 17:09:08
全文总字数:3072字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
一、选题目的
(1)通过研究赛博朋客的相关造型元素和具体内涵,总结出相关的角色设计规律,并为毕业设计提供理论指导。
(2)从赛博朋客的游戏角色设计入手,让读者领略其独特的审美风格,加深对这一游戏题材的了解。
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2. 研究的基本内容
该论题研究的内容主要是以下几个方面
绪论
一、赛博朋克概述
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3. 实施方案、进度安排及预期效果
实行方案:先对课题的资料进行多方面的搜集和整理,从网络图书馆等信息来源处整理赛博朋克、 角色设计的相关内容,并写好任务书;然后完成开题报告及初稿的同时留意最新动态完善论文;接着完成初稿, 整理完成第二稿,整理编排论文,并积极主动给联系老师讨论。最后,总结整理论文,检查遗漏完善漏洞,修改定稿最终论文。
进度:
2017年10月一2017年11月: 收集和整理与研究内容相关的资料,初步确定论文框架。
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4. 参考文献
[1] 神经漫游者[m]. 江苏文艺出版社 , (美) 吉布森 (gibson, 2013
[2] 杨会英. 论赛博朋克小说对人文精神的建构[d].广西师范大学,2008.
[3] 曲薇. 威廉吉布森赛博朋克小说的反乌托邦性研究[d].黑龙江大学,2016.
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