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基于Autodesk的3D建模和增强再现开题报告

 2022-01-11 18:02:09  

全文总字数:4266字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

目的:熟悉了解3d建模,并能够熟练地使用3d建模软件,熟悉unity3d在增强现实方面的运用

意义:增强现实技术是近年来一个比较热门的研究课题,课题也比较新颖,可以预测这个领域有着无限的前景。把虚拟物体通过计算机处理达到可以被人们感知的程度,这是对真实世界的补充,但又不代替现实世界,毫不夸张地说它将成为这一代乃至下一代人工智能的主要研究方向之一。它可以突破空间维度和时间维度的局限性,让我们体会到因为某些限制而无法在现实生活中领略到的亲生经历。

增强现实技术(简称 ar),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3d模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。选择该课题能让我们更深入了解增强现实技术的发展历史、工作原理以及开发应用时会遇到的难点。同时在实现该技术的同时体会到虚拟与现实共存的交融和它的交互性及趣味性。

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2. 研究的基本内容

本论文以3d建模以及增强现实为研究方向。

主要的研究内容包括:研究3d建模的相关知识并从中选择一种合适的软件进行三维模型的建立,使用unity3d通过c#脚本的编写来实现增强现实的展现。

目标包括:

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实施方案:

①调研、查阅3d建模的相关文献,学习其中的原理,并且从autodesk的众多软件中选择一款合适的3d建模软件

②了解软件的建模原理并能绘制出3d模型的雏形

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4. 参考文献

[1]r.azuma,a survey of augmented reality presence:teleoperators and virtual environments,pp.355-385,august 1997

[2]p.milgram and a.f.kishino,taxonomy of mixed reality visual displays互联网档案存档,存档日期2009-11-03.ieice transactions on information and systems,e77d(12),pp,1321-1329,1994\

[3]shapiro,vadim.solid modeling.elsevier.2001[20 april 2010]

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