基于java语言的网页版连连看游戏开题报告
2022-01-14 21:44:22
全文总字数:2662字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
在如今的社会,游戏的出现已经成为了人们释放压力、放松自己最行之有效的娱乐方式之一。而随着网络技术的快速发展,网页游戏又以其界面美观、操作简单、无需安装、对硬件要求低等优点备受广大人们的喜爱。因此,设计一款符合大众风格的网页游戏具有重要意义。
本课题详细描述并实现了网页版连连看游戏。深入研究如何运用 java 和 mysql 数据库技术进行数据的交互。让玩家能够在网页中体会到游戏的竞技性以及趣味性。
国内外研究现状
游戏产业作为现代电子技术的产物,正以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。游戏的吸引力主要在于,它不仅能使人们打发时间,还可以让人们在紧张工作之余得到最大程度的放松。而且游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。
2. 研究的基本内容
网页版连连看作为一款休闲、益智的小游戏,其目的是能够让玩家在游戏中缓解压力、放松自己,所以在设计上应当令界面干净美观,色调舒缓,功能完备且游戏操作上不能太过于繁琐,于是设计了以下三个模块:
1. 游戏模块
3. 实施方案、进度安排及预期效果
1. 实施方案 分析网页版连连看的相关功能,结合本次毕业设计的相关要求进行系统的开发,其次,运用以前所学的相关知识(包括数据库相关知识等),选择 MySql数据库,在 MyEclipse 环境下运用 Java 语言进行本次毕业设计的开发;在设计中以需求分析为基础,写出系统开发计划,实现流程及相关问题的实现方法;最后,系统开发完毕后,进行调试和运行。在此基础上,对前期的研究工作进行全面的思考、分析、归纳和总结,完成了本论文的撰写工作。
2. 进度安排
3. 预期效果 通过JSP、java、MySql 技术实现网页游戏各个模块的独立化,设计一个界面美观、功能完备、玩家体验舒适的网页版连连看游戏。
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4. 参考文献
飞思科技产品研发中心.jsp应用开发详解(第二版)[m].北京:电子工业出版社,2004
吴以欣,陈小宁.javascript 脚本程序设计[m].北京:人民邮电出版社,2005
萨师煊,王珊.数据库系统概论(第三版) [m].北京:高等教育出版社, 2000