叙事蒙太奇在动画创作中的应用开题报告
2022-01-25 22:32:17
全文总字数:4156字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
目的:蒙太奇是一种将摄影机拍摄下来的镜头,按照生活逻辑,推理顺序、作者的观点倾向及其美学原则联结起来的手段。本文将根据动画中蒙太奇独特的表现方式来对蒙太奇手法在动画创作中的应用进行分析论述。
意义:动画相对电影来说,动画是一种假定性艺术,是独特艺术手段的传播媒介,动画将一切在电影中的不可能变为了可能,动画中的蒙太奇可以像电影中一样平行、交叉、并列等一系列常用手法,同时也因为动画构成元素的任意性,使得动画蒙太奇艺术展现出了它独特的魅力。同时在毕业时间创作中,将搜集的理论知识内化,与实践相结合,在提高毕设的水平同时,提升自己的创作能力。
动画作为一种特殊的艺术表达形式,在很多方面都有着天然的优势。现在对于蒙太奇的研究跟多的是停留在画面合成及电影拼接方面,在动画方面的应用及其产生的效果如何也都是站在电影的角度来评判的,许多都抛开了动画这一个前提直接谈论蒙太奇。本文将通过动画的角度来分析蒙太奇手法如何结合动画自身的特点更好的来表现内容及意义。
2. 研究的基本内容
1. 引言
2. 叙事蒙太奇的基本概念
2.1 叙事蒙太奇的定义
3. 实施方案、进度安排及预期效果
实施方案:
本课题的实施,主要是运用资料搜集整理、创意思维训练,以及理论与创作相联系等研究方法,广泛查阅、收集、整理相关资料,围绕主题展开论文的层次性写作,再结合个人毕业创作,将总结而来的理论应用于动画艺术创作,从而得出结论。
实施进度:
4. 参考文献
[1] 李颖.在“记录”与“虚拟”之间穿梭——今敏动画电影蒙太奇分析[j].大众文艺.2017
[2] 安文静.平行蒙太奇和交叉蒙太奇在动画片中的应用分析[j].艺术科技.2016
[3] 宋岩峰.时空变幻的蒙太奇——动画《埃及王子》开篇镜头视觉语言的审美解析[j].装饰.2012