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浅析建筑动画中镜头运动的运用——以《梦回红楼》为例

 2022-11-11 10:59:02  

论文总字数:10895字

摘 要

近年来,随着中国动画产业的迅速发展,建筑动画的视觉形象有了很大改善。镜头运动是动画作品的重要组成部分。摄像机的运动使镜头画面能够呈现不同的动态效果,从而显示人们生活中的视觉流动点,并创造美学效果。随着信息技术的发展,镜头运动的表现也面临着巨大的挑战和变化。

镜头运动注重制作者对于时间与空间的把握,并且决定了画面上所呈现出的内容,观众也会在镜头的引导下观看动画作品。可以说,探索动画作品中镜头运动的实质,揭示了镜头运动对于画面表现的内蕴,对于影片的创作有着不可忽视的意义。

本文通过镜头运动的概述、方式、节奏把握、艺术表现力等重要因素的分析,结合创作的短片《梦回红楼》中包含的镜头运动加以论证,由此来深入探究镜头运动这一要素在古建漫游动画中的重要性,同时对当下建筑漫游作品的创作提供理论借鉴。

关键词:古建漫游;镜头运动;节奏把握;艺术表现

Analysis of the use of lens movement in the roaming of ancient buildings -- Taking dream back to the red chamber as an example

Abstract

In recent years, with the rapid development of China's animation industry, the visual image of architectural animation has been greatly improved. Lens movement is an important part of animation. The movement of the camera makes the lens picture present different dynamic effects, so as to show the visual flow points in people's life and create aesthetic effects. With the development of information technology, the performance of lens movement is also facing great challenges and changes.

Lens movement focuses on the producer's grasp of time and space, and determines the content presented on the screen. The audience will also watch the animation works under the guidance of the lens. It can be said that exploring the essence of lens movement in animation works reveals the connotation of lens movement for picture performance, which is of great significance for film creation.

Through the analysis of the important factors such as the overview, mode, rhythm and artistic expression of the lens movement, combined with the lens movement contained in the short film dream back to the red chamber, this paper explores the importance of the lens movement in the ancient architecture roaming animation, and provides theoretical reference for the creation of the current architectural roaming works.

Key words:Roaming ancient buildings; Lens movement; Rhythm control; artistic expression

目录

摘要 2

Abstract 3

第一章 建筑漫游及其镜头运动概述 1

1.1建筑漫游动画概述 1

1.1.1建筑漫游动画应用领域 1

1.1.2建筑漫游动画表现手法 1

1.1.3建筑漫游动画的价值意义 1

1.2镜头运动概述 1

1.2.1镜头运动的概念及种类 1

1.2.2镜头运动的作用 1

1.2.3镜头运动的重要性 1

1.3建筑漫游中镜头运动的发展现状 1

第二章 镜头运动在《梦回红楼》短片中的运用 3

2.1推镜头的运用 3

2.2拉镜头的运用 3

2.3摇镜头的运用 4

2.4移镜头的运用 4

2.5升降镜头的运用 5

2.6固定镜头的运用 5

第三章 镜头运动的艺术用法 7

3.1动画作品的艺术形式概述 7

3.2镜头运动与时间之间的关系 7

3.3镜头运动与空间之间的关系 7

3.4镜头运动与画面构图的关系 8

第四章 《梦回红楼》短片中镜头运动的重难点分析 9

4.1镜头运动的速度与画面情感节奏一致 9

4.2《梦回红楼》中的叙事表达 9

4.3镜头运动带动主观视觉感受 10

总结 11

参考文献 12

致谢 13

第一章 建筑漫游及其镜头运动概述

1.1建筑漫游动画的相关概念

1.1.1建筑漫游动画的概述

建筑漫游是利用计算机动画来表达建筑效果的一种实用方法。动画的主体部分可以分为两种类型。其一是表现建筑与周边建筑的设计效果;此外,要涉及到园林表现、景区的规划、公园的开发等。建筑漫游动画实质是将建筑设计方案利用计算机动画技术来呈现在观众面前的一种艺术表现形式。

1.1.2建筑漫游动画的价值意义

建筑漫游动画打破了陈旧的用平面图、效果图、沙盘模型等传统的对人们展示的方法,将纸上或沙盘上的规划方案投放到了电脑屏幕中,通过镜头运动的不断变化,加上多角度多层次地展现空间结构,给观众的视觉带来强烈感受,同时可以完美呈现建筑的视觉震撼力。

1.2镜头运动概述

1.2.1镜头运动的概念及种类

法国电影理论家雷内·克莱尔认为,“如果存在着一种电影美学,那么这种美学可以概括为两个字:运动。”[8]镜头运动是通过改变相机的位置、镜头的焦距和光轴,从而对图像内容产生变化的艺术表现,包括推、拉、摇、移、跟、升降等基本形式。镜头运动所产生的画面内容是不断变化的,这也改变了观众的视觉路线,从而为观众带来了多方面的视觉艺术效果。

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