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关于人形怪物走路动画制作的思考

 2023-07-05 10:04:45  

论文总字数:6309字

摘 要

随着社会的发展,游戏渐渐成了人们不可缺少的娱乐项目之一,当下的游戏也形形色色,游戏里的角色也都各不相同。怪物无疑是游戏中常见的角色之一,或许就“怪物”这一词就定义了这一角色的特点——凶狠、残忍。怪物的性格特征和身体自身的特征都使得它的走路和正常人走路存在很大的差别。首先它的节奏要比正常人慢。我们都知道,动画的时间单位是1/24秒,正常人的走大概32帧,但是怪物由于自身的特征正常都是50帧左右。其次是重量感,它给地面造成的压感更强于人给地面造成的压感。动画是一门模拟现实运动的艺术,运动规律是它的艺术形式体现,所有的动作都要遵循运动规律,所以制作怪物的行走动画也是要在正常人的基础上增添怪物的性格和质感。

关键词:游戏角色,怪物,行走动画

Abstract:Around the time of slow rhythm, perhaps one of the roles is undoubtedly gradually along with the social development, the game has become indispensable to people"s entertainment, one of the current game is also diverse, the game in the role of each are not identical. The monster in the game on the "monster" this word is defined the angle color characteristics of fierce and cruel. The monster character and physical characteristics makes it walk and normal people to walk there is a big difference. First of all, it than normal people. We all know, the animation unit is 1 / 24 seconds, normal people walk about 32 frames, but the monster because of its characteristics of normal is 50 frames. Secondly Is a sense of weight, it causes to the ground pressure stronger sense in people to the ground caused by the pressure sense. Animation is a realistic simulation of the motion of the art, regular exercise is its art form reflected all the action should follow the laws of motion, so the production of monster walking animation is to add character and texture of the monster on the basis of normal.

Keywords:characters, monsters, walking animation

目 录

1 游戏角色概述 4

2 人形怪物行走动画制作分析 4

2.1 角色性格分析 4

2.2 怪物行走动画制作 6

3 角色游戏动画制作的思考 9

参考文献 11

致谢 12

1 游戏角色概述

随着社会的发展,游戏渐渐成了人们不可缺少的娱乐项目之一,当下的游戏也形形色色,有适合妈妈们玩的斗地主、麻将等,还有受广大青少年人群喜欢的各种端游、页游、网游,随着手机功能的强大,手游也越来越受大家的欢迎。每当我们接触一个新游戏的时候,最先了解的是什么?答案只有一个:如何选择角色的职业。每个游戏中都有不同的职业可供玩家选择,有的擅长格挡,有的是闪避的高手,还有的高爆发力伤害、高速度,可使对手一击毙命。怪物无疑是游戏中常见的角色之一,或许就“怪物”这一词就定义了这一角色的特点——凶狠、残忍。

2 人形怪物行走动画制作分析

2.1 角色性格分析

2.1.1 怪物角色在游戏制作中的定位

图1 图2

“怪物”这一词赋予了这一角色不同于其他角色的性格特点,现在的游戏中有很多经典的怪物角色,下面就举些比较经典的怪物例子:

《魔兽争霸3》(PC单机)中的魔像(Golem),它是坚强的野怪,皮厚肉硬,近乎不死。魔像其实在很多游戏中都出现过,大多都以强大著称,作用通常是某处要道的守卫,对付它们只能用最原始的战斗来解决,没有半分取巧的地方。

《英雄无敌3》(PC单机)中的吸血鬼(Vampire),它们能够将形体雾化或是化身成吸血蝙蝠。它们具有巨大的力量,而保持这种力量的法子就是吸食鲜血。在游戏里,它们被描述成可怕的、令人头疼的对手,属于高等不死生物。

《魔兽世界》(PC网游)中的兽人(Orc) ,邪恶丑陋,回血能力超强。兽人是西方非常有名的传说中的种族,它们历史悠久,通常智力低下,相貌丑陋而邪恶,在许多西方的游戏都能找到他们的身影。兽人最厉害的地方并不是它卓越的战斗力,而是百折不挠的回血能力。

狼人王(如图3)这个角色在Y3这个项目里并没有充当很重要的角色,仅是一个很小的boss,它残忍无比,以杀人为乐,最喜欢将人撕成两半,这样他才能从中体验到无尽的快乐。它的技能也并不是很多,也不是很厉害,通常都是指挥下面的小怪不断地向前。

图3

2.1.2 怪物的个性决定角色动画的特征

怪物的个性决定了在制作角色动画时所要赋予他们的角色特征。对于笨拙型角色,他们通常体型肥胖,活动不灵活,迟钝。在制作这一类角色的时候就要考虑到由于身体的庞大,他们的动作通常都是比较慢节奏的,行动不像个头矮小、身材纤瘦的角色那样灵敏,尤其是行走动画,正常人走左右的摆幅并不是很明显,但是他们由于自身原因通常都会左右摇晃的很厉害,两腿之间的距离也比较大,外八的很明显。

虽然说怪物给大家的感觉是身形高大,面相凶残,但也不缺可爱、天真型的怪物,这类角色个子较矮,头部在身体的比例中较大,四肢短小。对于这种角色,就要让各种动作都极力的体现它的可爱,如在制作行走动画时,可以考虑让它跳着走,虽然游戏中很少有这种夸张的行走方式,但也未必不是一种新的尝试。它们个子矮小,身体轻盈,走起路来没有身材庞大的角色给地面造成的压感强烈,即使在落下帧的时候,重心也没有必要下落的太夸张,微微有下降的趋势就好。

狼人王这个角色的设定是凶残的,虽然体型并不是很庞大,甚至可以说是纤瘦形的,但是他走路不能按照矮小角色的感觉调,毕竟他是个boss,走路要考虑到boss的气场。所以他走路的感觉要根据体型庞大的感觉调,但是在此基础上还是要稍作些调整。

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