二维动画《偞 》场景设计及原画设计开题报告
2024-06-15 17:16:20
1. 本选题研究的目的及意义
本课题以二维动画《偞》的场景设计及原画设计为研究对象,旨在探究二维动画创作中场景设计与原画设计的相互关系,以及如何通过二者的有机结合,打造出更具艺术感染力和视觉冲击力的动画作品。
1. 研究目的
本课题旨在通过对二维动画《偞》场景设计和原画设计的深入分析,探究以下几个方面的研究目标:1.探讨二维动画场景设计和原画设计的理论基础和创作原则,以及二者之间的相互关系和影响。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,随着动画产业的蓬勃发展以及观众审美水平的提升,二维动画场景设计及原画设计作为动画创作的重要环节,日益受到业界和学界的关注。
1. 国内研究现状
国内对于二维动画场景设计和原画设计的研究起步相对较晚,主要集中在以下几个方面:1.动画场景设计的基本原理和方法。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
本课题将以二维动画《偞》的场景设计与原画设计为案例,以动画设计学、艺术学、传播学等相关理论为基础,采用文献研究、案例分析、比较研究等方法,对《偞》的场景设计与原画设计进行深入分析,探讨场景设计与原画设计的相互关系、艺术特点、创作技巧以及发展趋势,以期为中国二维动画的创作提供理论参考和实践指导。
1. 主要内容
1.对二维动画场景设计和原画设计的概念、原则、流程、方法以及创作技巧进行概述,并阐述场景设计与原画设计之间的关系。
4. 研究的方法与步骤
本课题研究将采用文献研究法、案例分析法、比较研究法等方法,按照以下步骤展开:1.收集和整理与二维动画场景设计、原画设计、动画艺术、视觉传达等相关的文献资料,包括书籍、期刊、论文、网络资源等,为本课题研究奠定理论基础。
2.对收集到的文献资料进行系统梳理和分析,了解国内外关于二维动画场景设计和原画设计的理论研究现状、发展趋势、主要观点以及存在的问题,为本课题研究提供理论参考。
3.对二维动画《偞》的场景设计和原画设计进行案例分析,包括场景设计构思、风格、元素、色彩、氛围营造,以及原画设计的角色动作设计、表演、镜头语言、画面构图、风格、表现技巧等方面,深入挖掘其艺术特点和创作规律。
5. 研究的创新点
本课题的研究具有一定的创新性,主要体现在以下几个方面:1.将场景设计与原画设计相结合,从整体上把握二维动画的艺术风格和创作规律,更加全面地分析二维动画的视觉表现力。
2.以《偞》这部原创二维动画作品为案例,分析其场景设计和原画设计的特点,具有一定的独特性和前沿性。
3.将理论研究与实践应用相结合,不仅分析场景设计和原画设计的理论基础,更注重探讨其在实际创作中的应用,为二维动画创作者提供参考价值。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1] 张宝华,王晓红,李伟.动画场景设计中气氛的营造[j].艺术与设计(理论),2018,2(1):118-120.
[2] 刘畅.浅谈动画场景设计中的构成要素[j].大众文艺,2019(12):175-176.
[3] 陈曦.浅析动画场景设计中的造型艺术[j].艺术科技,2017,30(12):196.