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基于沉浸体验的展演空间交互设计探析开题报告

 2024-07-02 22:10:03  

1. 本选题研究的目的及意义

随着体验经济时代的到来以及数字技术的快速发展,人们对于体验的需求不再局限于物质层面,而更加渴望获得精神层面的满足。

展演空间作为一种重要的文化体验场所,其交互设计的方式对于提升用户的体验质量至关重要。

传统的展演空间交互设计往往依赖于静态的展示手段和单一的感官刺激,难以满足用户日益增长的对沉浸式体验的追求。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,沉浸体验和交互设计已成为学术界和设计界关注的热点话题。

大量研究从不同角度探讨了沉浸体验的内涵、特征和影响因素,以及如何通过交互设计提升用户体验。

1. 国内研究现状

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

本研究的主要内容包括以下几个方面:1.沉浸体验的内涵与特征:从心理学、认知科学等多学科视角出发,分析沉浸体验的定义、构成要素、心理机制和特征,为后续研究提供理论基础。

2.展演空间交互设计的现状与趋势:总结传统展演空间交互设计的局限性,并结合虚拟现实、增强现实、混合现实等新技术,分析沉浸式展演空间交互设计的发展趋势,并探讨其在不同类型展演空间中的应用案例。

3.基于沉浸体验的展演空间交互设计原则:从用户为中心的角度出发,结合沉浸体验的特征,分析影响用户沉浸体验的关键因素,并以此为基础,提炼出基于沉浸体验的展演空间交互设计原则,为设计实践提供指导。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究、案例分析和比较分析等方法,并结合用户调研等手段进行深入探究。


1.文献研究:系统梳理国内外关于沉浸体验、交互设计、展演空间等领域的文献资料,为研究提供理论基础和框架支撑。

2.案例分析:选取典型案例,分析其在沉浸体验设计方面的成功经验和不足之处,为其他展演空间的设计提供参考和借鉴。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.跨学科视角:将心理学、认知科学等多学科理论引入展演空间交互设计领域,为理解用户沉浸体验提供新的视角。

2.理论与实践结合:在深入分析沉浸体验理论的基础上,结合实际案例,提出具有可操作性的设计原则和策略。

3.关注用户体验:将用户体验作为设计的出发点和落脚点,通过用户调研等手段,确保设计方案的有效性和实用性。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

1. 黎春玲,周金华,黎颖.沉浸式体验的起源、构成及应用研究进展[j].情报理论与实践,2021,44(09):154-160.

2. 张晓,王雨桐,王挺.浅析沉浸式体验的概念及设计策略[j].艺术与设计(理论),2022,2(03):91-93.

3. 刘畅,张化,王雨薇,李雨薇.沉浸式体验空间设计研究[j].设计,2021,34(17):146-149.

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