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二维动画《野人与鹿》场景绘制及后期制作开题报告

 2020-02-10 23:07:38  

1. 研究目的与意义(文献综述)

毕业创作作为在校学习期间的最后一次作业,它可以全方位地、综合地展示和检验我大学期间掌握知识的程度和运用所学知识解决实际问题的能力。写论文、做动画的过程可以说是对大学四年所学专业知识的梳理、消化和巩固的过程,促进知识向能力的转化,提高运用专业知识进行独立思考和综合分析、解决问题的能力。毕业设计为以后的工作发展奠定了一个良好的基础,通过毕业设计使我提前了解社会和工作,具备一定的社会工作能力,也为锻炼团队之间的协作能力提供了一次很好的机会,更是为了大学四年的读书生涯画上一个圆满的句号。

毕业创作作为结束大学学习生活走向社会的桥梁和纽带,并且动画是一门实践性的学科,通过在创作中发现问题,对具体问题分析,可以很好的巩固和发展所学知识理论,树立正确的思维方法和运用基本软件技能的能力,提高自身的思考能力和团队协作的能力。毕业创作《野人与鹿》通过观看国内外著名动画片和动画电影,总结出优秀动画的闪光点,对自己的作品进行精心的打磨抛光,提升动画角色对观众的吸引力。让毕业创作能因为成功的角色造型设计,完成出一个优秀的动画作品。

毕业论文选择《浅析动画角色造型特点塑造对观众的吸引》这个主题进行研究,知网中以动画、角色、造型三个关键词进行搜索,可以得到大概300篇相关论文,这些论文将目前动画中角色造型的划分大概为美国、日本、欧洲和其他动画角色造型,并讨论了这些动画造型的优劣势,国内对动画造型的研究是更主张将国漫中的角色同传统文化相结合而。本人之所以选择《浅析动画角色造型特点塑造对观众的吸引》这个主题进行研究,是因为在各种类型的动画创作环节中,角色造型设计是整个影片的前提和基础,它们主导着整部动画的情节、风格、趋势等。动画中角色的意义不仅仅局限于动画影片本身 ,优秀的动画角色造型同样有着独立于影片之外的意义和价值。角色造型设计不仅是后面创作的基础和前提,而且决定了影片的艺术风格和艺术质量,进而影响影片的制作成本与周期。这就需要我们在角色造型的塑造与设计上下大量功夫去斟酌和考量。论文恰恰是从这个关键点着手,了从中外著名的动画作品中分析优秀动画角色塑造成功的根源所在和共同点。在调查研究、搜集材料、深入实际的过程中了解更多不同风格的角色塑造方法和手段,以及观众会被什么样的角色造型所吸引。通过尝试观察角色的比例形态、动作表情、风格特点,将这些设计方法和毕业创作《野人与鹿》中的角色造型设计相结合,使理论付诸于实践,从而使动画角色和内容更丰满。

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2. 研究的基本内容与方案

基本内容:

在12周的时间内完成6分钟的二维动画短片《野人与鹿》。本人负责其中剧本的撰写修改、文字分镜、画面分镜头台本、角色设计、场景设计、动作设计、原画与加动画的绘制、动检、声音的录制,短片的后期合成剪辑以及海报的设计。动画短片《野人与鹿》要求剧情完整生动、角色生动具有个性、场景精致、色彩干净、角色动态流畅、表情到位、构图完整、情节生动有感染力、全片风格统一、音乐音效和短片风格匹配、以现代的语言形式完成,具有较强的视觉冲击力。

毕业论文《浅析动画场景中的时空特点的表现》的撰写,从动画场景在短片《野人与鹿》中的表现方式遇见的问题入手,结合国内外出名的动画电影与动画连续剧的实例,分析了在没有台词的辅助下,动画场景如何完成表现时间的流逝或者“讲述”动画的感情基调、时代背景、文化背景、地域特征、民族特征的重要任务的。论文要求观点明确,论据充分,结构严谨,语言通顺,格式规范、字数不少于5000字。

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3. 研究计划与安排

第01周:撰写毕业创作任务书和开题报告;

第02-03周:完成角色设计和背景设计的正稿绘制;

第04-05周:完成画面分镜头台本的创作;开始毕业论文的构思及资料的收集与准备工作;

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]朱明健等.动画技法[j].北京:高等教育出版社.2012

[2]朱明健等.动画概论[j].武汉:湖北美术出版社.2008

[3] 【英】理查德·威廉姆斯.原动画基础教程—动画人的生存手册[m].北京:中国青年出版社.2006

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