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基于Leapmotion的PPT手势控制系统设计开题报告

 2020-03-27 11:25:44  

1. 研究目的与意义(文献综述)

虚拟现实技术随着体感交互设备的不断更新而取得了快速的发展。leapmotion控制器是近两年新推向市场的专精于捕获手部信息的高精度体感交互设备,已经被大量应用于游戏程序和项目演示领域。中国特有的数字手势在国内项目演示中可作为控制选项的选择输入。通过分析leapmotion探测并建立的手部模型,匹配手势的识别特征来判定用户所指示的数字。

近年来,虚拟现实技术发展迅速,这与体感交互设备的发展密不可分。目前主流的交互方式还是实体按键(键盘鼠标、遥控器、游戏手柄)和触摸(触摸屏幕、绘图板)的形式。新出现的可穿戴式交互设备,如侦测手臂肌电信号的myo智能臂环,google眼镜等大大增加了增强现实和虚拟现实技术的影响力。另外,三维体感交互设备也不断有突破性产品的出现,微软最早在2010年推出的kinect for windows能够捕捉人体形状、动作,识别并跟踪面部,引发了研究和娱乐互动的一次浪潮;2012年,leap motion 公司推出了leap motion controller小型运动控制系统,能够捕捉150°视场以及约8平方英尺的交互式空间内的多个物体,并且能够识别出手部细节与手势,又一次带来了体感交互的新方式。新的体感交互方式在游戏领域、项目展示领域得到了很好的应用。
leapmotion controller作为手部信息捕获设备能够以200帧/秒的速度追踪双手,并且达到0.01mm的识别精度。leap motion controller现在最主要的两个应用方向:一个是作为游戏交互设备增强虚拟现实感受目;另一个是作为三维演示项目的控制设备。

自我们首次看到leap motion已经过去多年,在这段时间里,许多创业公司都利用这款设备开发出了许多创新的技术产品。以下为4家较为出众的公司:

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2. 研究的基本内容与方案

2.1基本内容目标:

在leapmotion硬件平台上,利用opencv开发设计一个ppt手势控制系统,把leapmotion视觉采集和处理的输出转换成windows系统的按键消息,实现现实世界中手对ppt操作的控制。

2.2技术方案及措施:

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3. 研究计划与安排

第1-2周:查资料及撰写开题报告

第 3 周:审查并修改开题报告

第4-10周:课题设计与研究

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]贾永红. 数字图象处理[m]. 武汉:武汉大学出版社,2011

[2]王巍. leap motion人机交互应用开发[m]. 西安: 西安电子科技大学出版社,2015

[3]任爱华 计算机图形学[m]. 北京:北京航空航天大学出版社, 2009

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