基于Unity3D引擎的射击游戏设计与实现任务书
2020-03-29 12:54:29
1. 毕业设计(论文)主要内容:
1. 研究三维引擎技术,分析其技术特点、应用价值和意义;
2. 熟悉unity3d引擎常用命令,场景构建、模型控制等技术;
3. 针对射击游戏系统,进行整体设计和详细设计;
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2. 毕业设计(论文)主要任务及要求
1. 阅读的参考文献不少于15篇(其中近五年外文文献不少于3篇)。
2. 完成不少于12000字的论文的撰写并完成答辩的相关工作。
3. 完成不低于5000汉字(20000英文印刷符)的相关文献的英译汉翻译。
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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排
第1-3周:查阅相关文献资料,明确研究内容,了解研究所需理论基础。确定方案,完成开题报告。
第4-5周:熟悉掌握基本理论,完成英文资料的翻译,熟悉开发环境。
第6-9周:编程实现各算法,并进行仿真调试。
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4. 主要参考文献
[1] 张策. 基于unity3d的三维游戏场景设计与实践[d]. 合肥工业大学 2016
[2] 何謇. 基于unity 3d引擎的第三人称射击手机游戏场景的设计与实现[d]. 华南理工大学 2016
[3] brodkin,jon (june 3, 2013). "how unity3d became a game-development beast".dice insights. retrieved august 8, 2017.
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