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模拟养成类手机游戏框架开发及应用任务书

 2020-04-01 11:04:31  

1. 毕业设计(论文)主要内容:

模拟养成游戏(EducationSimulation),是一种游戏类型,属于模拟游戏的分支。“养成”是模拟养成游戏的核心元素;游戏框架设计是游戏进程控制的关键。 该选题的目的在于引导学生将本专业主要专业技能运用与实际工程项目,得以检验该生是否已经达到本专业培养目标的基本要求。

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

根据手游平台选择开发工具;完成养成类游戏框架的设计与搭建;设计游戏脚本,准备素材,完成一到两个应用实例。具体要求如下:

1. 广泛调研,形成方案,完成开题报告;

2. 学习和掌握相关理论知识,根据游戏脚本的初步设想,完成游戏框架的设计,并植入版权信息;

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

1-3周:广泛查阅中、英文文献资料,确定选题和相关技术支持;仔细研读任务书,根据要求初步确定可行的设计方案,完成开题报告。

4-5周:了解相关的专业知识,广泛查阅资料,留意和课题密切相关的英文资料,完成不少于2万印刷符的英文翻译任务;进一步完善设计方案,分解设计任务,制定更加详尽的进度表。

6-12周:继续深入学习相关内容,逐步完成游戏框架的设计与开发,同时收集、整理素材。

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4. 主要参考文献

1. 李华明,android游戏编程之从零开始,北京:清华大学出版社,2013

2. bill phillips ,chris stewart , kristin marsicano著,王明发译,android编程权威指南(第3版),北京:人民邮电出版社,2017

3. budi kurniawan著,闫斌 / 贺莲译,java编程指南,北京:机械工业出版社,2015

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