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基于3dsmax与Catia的车辆模型设计开题报告

 2020-04-07 08:41:34  

1. 研究目的与意义(文献综述)

近年来,随着虚拟现实技术逐渐成熟,它的应用随之扩展到包括汽车行业在内的、更为广阔的领域。在汽车产品的设计开发以及销售上,虚拟现实技术有望在多个方面对人们的生活产生积极的影响。

虚拟现实技术起源于上个世纪中期,最早的虚拟现实技术只是简单的头戴式显示器;到了上个世纪八十年代,“虚拟现实之父”杰伦·拉尼尔第一次提出了虚拟现实的概念,该技术第一次由显示技术变为了一种全新的设想,即模拟视觉、听觉、嗅觉等各种感官,使使用者产生在虚拟世界中的沉浸式体验。美国军方利用该技术不会产生实际伤害的特性来训练士兵和飞行员。随后,虚拟现实技术在游戏领域得到了大力发展,facebook、谷歌、索尼、任天堂等公司先后推出了自己的头戴式显示设备。对于汽车行业,目前国际上多个汽车公司正在开发有利于汽车产品的生产和销售的虚拟现实相关技术。

在国外的相关公司中,捷豹路虎集团正在开发“360度虚拟城市挡风玻璃技术”,利用a柱上的显示屏同步显示车外画面,使阻挡驾驶员视野的一大障碍变得透明。同时,该公司还推出了虚拟风挡和虚拟引擎盖技术,届时汽车将成为一款虚拟现实设备,并使驾驶员获得360度的视角。奥迪公司则从另一个角度开发出虚拟现实在汽车销售方面的应用。该公司与oculus公司合作,提供虚拟的选车服务。消费者将通过头显提前体验坐在驾驶室内的情景,见到未生产出的车辆的全部细节,包括外形、颜色、内饰等等。丰田公司则通过虚拟现实系统进行汽车实验,研究驾驶员分心对行车安全的影响。利用虚拟现实系统,该实验既能得到较为准确的数据,又能规避此类实验面临的风险。

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2. 研究的基本内容与方案

2.1设计内容

虚拟现实与计算机辅助开发对于现代车辆的设计和开发具有重要意义。本设计拟对虚拟试车场项目提供可进行人机交互的虚拟车辆模型,并对指定的数种汽车进行虚拟方案设计,完成人机互动需要的设计功能,并以catia软件为辅助,用3dmax进行三维建模,配合同学对模型完成交互设计并使用unity3d软件对模型进行调试和建立虚拟试车场的场地地图模型,最终完成可以进行交互的虚拟试车场。

2.2设计目标

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3. 研究计划与安排

1(7 学期第20周) 确定毕业设计选题、完善毕业设计任务书(相关参数)、校内资料收集

2(8 学期第1周) 方案构思、文献检索、完成开题报告

3~4(8学期第2-3周) 外文翻译、资料再收集

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4. 参考文献(12篇以上)

  1. 王寒,卿伟龙,王赵翔,蓝天.虚拟现实——引领未来的人机交互革命[m].北京:机械工业出版社,2016:01-258.

  2. 杨浩然.虚拟现实:商业化应用及影响[m].北京:清华大学出版社,2017:01-224.

  3. 汪诗林,吴泉源.开展虚拟实验系统的研究和应用[j].计算机工程与科学,2000,22(2):33-39.

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