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基于Cocos引擎的移动端游戏设计任务书

 2020-04-10 16:12:04  

1. 毕业设计(论文)主要内容:

1. 首先要学习cocos引擎的基本知识以及相关功能;其次需要深入学习数据库、算法、数据结构的相关知识;最后将所有学习知识整合并完善至系统中,课外同时需要学习相关的游戏整体设计技术以及关卡设计要求和游戏内部平衡性分析。

2. 系统总体设计思路:

系统主要功能是旨在基于移动设备上实现的一款游戏:冒险类、卡牌收集、回合制卡牌对战、剧情向的整体设计,可以整体性的展示游戏的各个时期。

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2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1. 查阅15篇相关文献(含近五年外文3篇),并每篇书写200—300字文献摘要(装订成册,带封面);

2. 认真填写周记,完成800字开题报告;

3. 完成5000中文字以上的相关英文专业文献翻译,并装订成册(中英文一起,带封面);

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

(1) 2018/1/14—2018/2/28:确定选题,查阅文献,外文翻译和撰写开题报告;

(2) 2018/3/1—2018/4/30:系统架构、程序设计与开发、系统测试与完善;

(3) 2018/5/1—2018/5/25:撰写及修改毕业论文;

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4. 主要参考文献

1. 体验引擎-游戏设计全景探秘 tynan sylvester [美]著 秦彬 译 电子工业出版社 2015年

2. 我所理解的cocos2d-x 秦春林 电子工业出版社 2014年

3. 数据库设计与开发 弗罗斯特[美] 著 清华大学出版社 2007年

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