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基于Cocos引擎的移动端游戏设计开题报告

 2020-04-13 11:08:38  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1背景资料

随着人们生活水平的提高和互联网的快速发展,游戏作为一种与文学、戏曲、电影同等地位的文化也正在日益兴盛,游戏也逐渐成为了人们业余时间的一种重要的娱乐方式。

同样的,随着游戏行业呈现出来的这种多平台发展趋势,诞生出更多元化的玩家需求,这使得整体游戏产业生态链日新月异。如何在这多元化的游戏市场中找出一个适合自身发展同时符合游戏玩家体验的游戏也就成为了多数人的共同追求的原始动力;也就推进了游戏相关引擎的发展,使得新型游戏不断的技术进步,与此同时也就要求相关的游戏开发人员需要更多的接触游戏引擎,也给了更大的自由度,使得游戏开发发不再是某一个大型公司的专利,每一个游戏爱好者都有了开发自己理想中的游戏的实现可能。

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2. 研究的基本内容与方案

2.1 目标

开发出一款以武侠为背景的战棋类游戏。

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3. 研究计划与安排

经过仔细的分析和研究,现把毕业设计的进度做如下大概的安排:

(1)1-2周:理解毕业设计要求,收集、查阅相关资料。

(2)3-5周:学习相关游戏引擎的总体架构,并且对游戏整体设计有一个整体的初步规划,并将大致的整体框架进行完善。

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4. 参考文献(12篇以上)

1.体验引擎-游戏设计全景探秘 tynan sylvester [美]著 秦彬 译 电子工业出版社 2015年

2.我所理解的cocos2d-x 秦春林 电子工业出版社 2014年

3.数据库设计与开发 弗罗斯特[美] 著 清华大学出版社 2007年

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