视频媒介设计语言实践研究开题报告
2020-04-13 11:10:43
1. 研究目的与意义(文献综述)
1. 目的及意义
视频媒介起源于十九世纪五六十年代,新媒介的出现强烈的冲击了传统绘画艺术,也刺激了艺术的延伸与发展。现如今每天有成千上万条视频产生,各种新的视频表现形式层出不穷,笔者将抓住视频艺术所表现出的情感语言、色彩语言、文化语言等关键要素,结合学习实践与个人创作分析它的艺术影响与艺术价值。意义在于研究如何运用视频媒介更直观的将动态影像信息转化为文字信息传达出来。
2. 研究的基本内容与方案
1.研究(设计)的基本内容
本课题主要研究与分析国外优秀视频艺术作品中的设计语言表达,通过实际现场调研和艺术家采访等方法,比较国内外视频艺术在情感语言表达、色彩语言表达、文化语言表达等方面的区别与联系,结合视频艺术发展历程与风格变化,并参考实际案例,对视频媒介中的设计语言表达进行归纳、分析和总结,了解其中的特征和作用,最终完成实验性短片创作。
3. 研究计划与安排
| 研究任务 | 开始时间 | 完成时间 | 起止周数 |
1 | 选题讨论,制定计划 | 12.25 | 12.29 | 1 |
2 | 规划整体工作流程 | 12.30 | 1.3 | 1-2 |
3 | 进行网上调查,收集资料 | 1.4 | 1.15 | 2-3 |
4 | 确定设计定位、构思和创意 | 3.1 23 | 3.20 | 3-6 |
论文提纲,收集素材 | 3.25 | 4.2 | 6-7 | |
5 | 确定具体设计方案,设计制作 | 4.6 | 5.10 | 8-13 |
论文起稿 | 4.7 | 4.15 | 8-9 | |
6 | 设计报告书 | 5.4 | 5.17 | 12-14 |
论文完成(交老师修改) | 5.4 | 5.15 | 12-14 | |
7 | 制定展示方案,制作电子文件 | 5.5 | 5.17 | 12-14 |
8 | 完成设计展板制作 | 5.12 | 5.20 | 13-14 |
论文定稿 | 5.20 | 5.31 | 15-16 | |
9 | 答辩 | 5.31 | 6.25 | 16 |
4. 参考文献(12篇以上)
1. [美]内奥米#8226;罗森布拉姆 .世界摄影史.2013(01)
2. [美] 苏珊·桑塔格论摄影.2008(01)
3. 苏洋.论安迪·沃霍尔艺术作品图像意识的建立[j].赤峰学院学报2014(06)
4. 於水. 从非线性叙事电影到交互叙事电影[j]. 当代电影. 2012(11)