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二维动画《偞 》加动画及后期剪辑文献综述

 2020-04-14 14:53:00  

1.目的及意义

1,开题报告的目的及意义

动画的毕业设计创作是本人在武汉理工大学艺术与设计学院这四年来的一次美好的总结,也是大学四年来最系统,最完整的动画学习的完整呈现,所以完成好最后的毕业设计对自身这四年来动画专业理论知识和专业实践能力的重大考核。

毕业创作体现对学生四年来艺术审美的提升,也体现了专业理论与最终实践结合的能力。不仅如此,还能展现出学生们在作品上的审美与艺术趣味,和反映出学习能力;并且为学生自身将来的就业岗位与更层次的专业学习奠定一些良好的基础。

动画的毕业设计需要团队合作,毕业设计由四人小组组成。大家依据自己所擅长的动画领域的专业能力的情况不同,展开了良好的详细具体分工。组员在彼此的创作环节中采用共同讨论,选择最优的解决方式来化解各种问题,来争取做到最终动画毕业设计的完美性与展示。组员们在完成毕设的过程中,互相取长补短,不断提升自己的能力,争取做到极致。

毕业设计动画短片laquo;亻枼raquo;是原创作品,短片创作中,希望对动画的美术设计,原画设计和镜头视听语言上进行实验和探索,创作出一部具有非常好的作品。

个人熟悉C4D,AE,PR等后期软件;三维场景模型创作,以及动画特效的制作上有一定的技能和理论思考,主要擅长的技能有:C4D三维场景模型制作,以三维模型辅助二维场景动画制作,灵活切换特殊镜头,以及动画后期的合成剪辑,动画特效,音效的配乐和开场与结尾的制作。结合在毕业设计中所承担的后期创作,希望以此从为切入点,阐述后期制作对动画角色与场景,动画整体节奏把控和整体艺术性的表现。目前,对于这一研究的著作,论文和研究还不够深入与系统,会通过毕业论文可对这一选题进行有逻辑和理性的分析与归纳,对今后的动画创作提供有一些帮助。这次毕业论文的撰写也会为将来工作岗位上的理论和实践打下了很好的基础,并且通过此次学习,也找到了在专业学习中如何发现问题,思考问题和解决问题的方法。

据此,通过这次毕业动画短片的创作和毕业论文的撰写,团队能够比较顺利地梳理专业上的知识,提高专业的综合能力,从而达到检验大学学习的目的。


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2. 研究的基本内容与方案

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2,研究(设计)的基本内容,目标,拟采用的技术方案及措施

基本内容

(1)动画毕业创作的基本内容是完成二维动画短片laquo;亻枼raquo;,该短片主要讲述了一对父女,在环境急速恶化的情况下,居住在城市中的人们都已经面无亮色。但还有少数人尚且依靠优渥的家境或是细心的打理,让自己周围的工业色彩看上去少一些。在人类的开发进程尚未规划的地方,仍有青山绿水和珍奇异兽。但环境的变化并非对其毫无影响,某些东西正在悄悄变异。影片的美术风格为写实风格,带有一些怀旧色彩,色彩设计浓烈,情节和动作生动有趣。四位小组成员从剧本构思,分镜,原动画设计,人物和场景设计,加动画,3D场景模型制作以及后期剪辑创作等主要环节完成的动画创作。本人在团队中担任三维场景模型创作,后期合成,动画特效,动画上色等工作。

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