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毕业论文网 > 文献综述 > 电子信息类 > 通信工程 > 正文

动态网络中的虚拟现实视频流适应性传输机制研究文献综述

 2020-04-14 16:31:36  

1.目的及意义

虚拟现实技术也称“灵境技术”,是仿真技术的一个重要方向。通过仿真技术、多媒体技术、图形渲染技术、屏显技术和定位技术生成动态三维沉浸式互动环境,使体验者从视觉、听觉、触觉等获得沉浸式的虚拟环境体验。虚拟现实目前已广泛应用于教育、医疗、国防、工业控制、社交、消防、室内设计、影视、游戏、赛事转播等领域,已在世界范围内吸引了大量关注。

近年来,虚拟现实技术提供的全新体验吸引了不同消费者群体的极大兴趣,掀起了一阵虚拟现实热潮。2014 年以来,微软、Facebook、谷歌等国际互联网巨头纷纷投身虚拟现实市场。其中,Facebook 在 2014 年斥资 20 亿美元收购了Oculus,推动了虚拟现实行业的发展。2016 年更是被称为虚拟现实元年,这一年中各种 VR 设备面向市场,涵盖了虚拟现实头盔、虚拟现实眼镜、虚拟现实一体机三类主要虚拟现实产品形式。近年来,随着相关技术的迅速发展,以Oculus, HoloLens, Magic Leap 为代表的新兴技术催生了虚拟现实产业热潮,虚拟现实开始向多方面应用领域渗透。在中国,虚拟现实已进入繁荣发展阶段,中国电子商务中心给出的《2016 年上半年中国 VR 用户行为研究报告》显示,中国虚拟现实用户规模增长较快,截止到 2016 年上半年,虚拟现实潜在用户已达 4.5亿,浅度用户为 2700 万,重度用户已经达到 237 万,预计中国虚拟现实市场将迎来爆发式增长。随着虚拟现实市场的崛起,多样的虚拟现实内容必不可少,虚拟现实视频流作为虚拟现实技术的重要载体之一,值得研究者进行深入探索。

虚拟现实已经在国民经济的各个领域种下革命性的种子,通过软硬件的不断发展,虚拟现实的用户体验不断增强。然而,在虚拟现实视频的网络通信中,由于数据量过大,在当前设备和技术支持条件下,往往需要在用户体验质量上做出牺牲,通过压缩图像或降低帧率以保证传输速度、降低延迟。虚拟现实与传统 2D 视频在制作、存储和传输中存在较多差异,其中最为显著的问题是虚拟现实视频的数据量随着分辨率提高,快速变大。现有的有线/无线网络很难承载高分辨率格式下的虚拟现实视频文件传输。庞大的数据量对其适应当前网络的实时传输提出了低延迟、编码优化、适应性传输策略等新的要求。满足虚拟现实视频的实时数据传输、提高虚拟现实的用户体验,在解决虚拟现实普及方面具有重大现实意义。

本项目作为本人的本科生毕业设计选题,难度和规模适中,能够锻炼本人学习新知识并学以致用的能力、编程思想与编程能力、数据挖掘能力等。

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2. 研究的基本内容与方案

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基本内容:

1、提出一个合适的估计虚拟现实用户体验质量(QoE)的模型。

2、对比分析现有虚拟现实视频编码技术如H.265、H.264、等在视频传输各个方面的优劣性,为在动态网络中的编码策略决策提供依据,进而面向用户体验提出高效的适用于动态通信网络的虚拟现实编码机制。

3、对比分析现有视频自适应传输模型如QOAS,LDA, LDA 等模型的各自优缺点,结合针对虚拟现实视频提出的非对称编码与对称编码,提出适合动态网络中虚拟现实视频自适应的传输机制。

4、通过软件仿真(如ns3)和硬件平台对提出的算法进行验证。

预期目标:

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