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“光可视”主题交互装置设计文献综述

 2020-04-14 20:00:10  

1.目的及意义

1.课题研究的目的和意义

1.课题提出的背景与国内外研究分析:

自从20世纪50年代美国通用公司生产的第一台电子数字计算机“埃尼阿克”(ENIAC)问世至今,仅仅几十年的历史,然而计算机型号却不断被升级换代,以日新月异的速度发生着巨大的变化。科技的发展带动了经济、文化的发展。艺术作为上层建筑建筑的一部分,也勿庸置疑地得到了飞速的进步,与商业紧密结合的设计艺术首当其冲,其在计算机技术不断发展的推动下,有了更广阔的创作空间和更加丰富的创作内容,无论在广告设计、建筑设计、工业设计还是服装设计等等各个领域计算机的引入都增加了新的生命力。此后,计算机图形艺术(computer graphic,简称CG艺术)也逐渐成为一门独立的艺术形式

从设计艺术中分离出来,被大众所接受,并不断完善细化和发展起来。

计算机图形艺术最早出现在1968年伦敦的计算机美术作品巡回展览上,从此,计算机美术成为一门独立的艺术形式独立出来,开创了艺术设计领域的新的天地。与此同时,电子媒体也逐渐走入与人们相关的艺术领域,媒体种类的不同导致了不同的艺术表现形式。七十年代中期,“多媒体”的概念出现在计算机行业,它可以使用户第一次感受到一种以上的多通道同时存在的状态,并且可以根据自己的喜好选择任意的通道。加上信息技术、网络技术的兴起使得作品表现方式更全面,特别在信息的传递与表达上具有更大的优势。它的特性是信息的多样化、交互性、集成化。

多媒体艺术中的交互性的出现是交互艺术开始发展的重要里程碑,但它只是单纯而原始的指令性操作,没有达到真正意义上的互动。新媒体艺术由此被赋予了新的内容,在新技术上、表现性上、综合性上、以及互动性上有所尝试,成为一门更加综合的艺术形式,互动装置艺术已在其中隐约出现。

中国的计算机图形艺术在20世纪80年代开始,新媒体艺术始于90年代初期,随着计算机的更新迭代和可接受的价格的出现,越来越多的人开始了计算机图形艺术的研究和创作,其中新媒体艺术在原始模仿国外的录像艺术的过程中慢慢成为一个新的分支,并不断地完善而独立壮大起来。新媒体艺术中的互动性是新媒体艺术中的最新特征,互动装置艺术在新媒体艺术的成长中逐渐显露并得以成型,在一些应用领域得到了发展。

由于互动装置可以用任何材料构成,拥有跨越多种学科性和广泛的包容性,很多互动影像的作品都以装置艺术的形式出现。互动装置艺术运用声、光、电、信息等各种媒介进行艺术造型表现,虽然不一定是静态的造型,同时,也不一定能触摸到,但人能感受到它的存在,且在虚拟的空间中,过程性也可成为其存在的方式。

2.研究的实践意义与理论价值:

本作业主要研究互动装置艺术的形式探究LGBT群体的社会问题和平权运动,将观众的肢体动作和语言转化成图形信息,随着数字技术的发展,互动装置艺术也有越来越多的表现形式。如何在数字技术房高速发展的情况下,完成互动装置的用户体验性和交互性是重点。在目前互动装置艺术发展前景非常广阔的情况下,结合自己的能力和经验,怎样让观众有一个良好的互动体验和视觉体验,和对现有社会问题产生思考是本次作业的目的。

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