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基于Android的数字华容道设计与开发文献综述

 2020-04-14 21:40:15  

1.目的及意义

研究目的及意义:

随着智能手机在近些年对传统手机的代替,当今的手机已经不再是单一的通讯工具。智能手机的快速发展预示着手机应用开发行业的巨大潜力。基于Android操作系统上线的手机应用商城也取得了不俗的成绩,其中以手机游戏特别是手机休闲类游戏为代表。手机休闲类游戏具有紧跟手机软硬件的发展而升级、游戏操控便捷、极强的游戏带入感、受众范围广、传播速度快以及后续衍生产品促进游戏发展等特点;并且具有其他例如电脑、游戏终端PSP等平台所不具备的不受时间、地点限制,而又功能多样化等优势。

手机游戏是以手机为载体去运行的一种应用,可分为单机游戏和网络游戏两种类型。与网络游戏需要专门的服务器才能正常运行不同,单机游戏在独立的设备中就可以运行。目前的手游行业已经过了探索期,正在快速稳定的向前发展。手机游戏的日趋繁荣,一个最大的原因就是因为智能手机便携性和移动性。和传统的游戏机或者PC端游戏相比,由于屏幕大小,手机性能等原因手机可能不是最理想的游戏设备。但手机良好的便携性让手机游戏成为人们休闲娱乐放松时的第一选择。智能手机良好的便携性以及移动性可以让人们随时进行游戏的体感,这样的状况极大的丰富了人们在碎片时间的休闲选择。随着科技发展以及社会的进步,手机游戏在人们生活中起着越来越重要的作用。

因此,在如此强劲的发展势头下,手机游戏开发者的人数也是与日俱增,想要开发出精品手机游戏的热情越来越高涨,一款精品手机游戏可以很好的提升人们的精神生活品质。[9]

国内外研究现状:

近年来,游戏产业已经逐步成为朝阳产业,其创造的经济价值和娱乐价值难以估量,为人们的生活提供了丰富的娱乐性。2013 年,全球电子游戏市场规模达到 930亿美元(权威 IT 信息咨询公司 Gartner 数据),成为全球娱乐产业的龙头,电影用了180 年所达到的高度,电子游戏只用了不到 40 年的时间就赶上并超越了,让我们也不禁感慨游戏的无穷魅力。[9]近年来,游戏市场发展已饱和,手游增速放缓。腾讯和网易两大巨头在游戏流量占比分别达到46.74%和26.26%,移动游戏的CP规模已经进入稳定期,增速减缓甚至接近停滞,两大巨头垄断情况进一步加剧,国内其他游戏厂商需要找寻新的方向以谋求发展;手机游戏用户规模和市场规模近年来增长迅速,2017年手机游戏用户规模有将达到5.43亿人。其中,手机游戏的市场规模将突破1000亿元,达到1087.6亿元。

国内手游市场仍有许多细分市场待深耕。除了近期因《旅行青蛙》、《恋与制作人》大火的女性向手游外,独立游戏和策略游戏等细分领域游戏方向可深耕;《阴阳师》、《Fate/Grand Order》、《碧蓝航线》等游戏的火爆也将二次元手游带入大众视野,但随着各类游戏厂商对于细分领域的挖掘的增加,细分领域的竞争也将会越发激烈。

但是现如今手机游戏快速发展的同时还出现了一些问题:目前针对游戏程序开发以及策划的相关人才过于缺乏,还有待培养。这样的现状导致当下的手机游戏风格大多都相似,而且玩法非常单一。这样的情况会严重影响我国手机游戏行业的创新以及发展。为了提高手机游戏的本土特色,应在游戏设计的过程中融合传统文化元素让游戏成为传播本土文化、风俗、价值观的良好媒介。

因此数字华容道游戏这一款安卓益智类小游戏既可以对手游行业进行创新,同时也继承融合了我国古老的传统文化。该类益智小游戏作为日常生活中最耐玩的一种游戏,画面简单,玩法不一;操作方便,益智益脑;深受玩家喜爱,男女老少皆宜。与此同时,益智类小游戏相对于一些大型的手机网络游戏以及大型的手机单机游戏而言,具有便捷性、易开发性以及较高的创新性。

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2. 研究的基本内容与方案

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基本内容:

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