基于C语言的俄罗斯方块游戏设计与实现开题报告
2020-05-19 21:25:54
1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
文 献 综 述 一、 选题背景 游戏作为产业是文化产业的一部分,属于我国新兴的高新技术产业之一。
游戏产业本身虽然属于互动数字内容产业也属于休闲产业,同时又是一个横跨互联网、计算机、软件、消费电子等诸多领域的综合体。
游戏产业的渗透力巨大,影响着相当多的相关产业。
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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
本课题要解决的问题: (1)如何实现不同图形的表示 (2)如何实现随机图形的生成 (3)如何实现图形的移动 (4)如何实现图形的变形 (5)如何判断区域内图形是否发生碰撞 (6)如何实现图形移动速度的控制 (7)如何实现图形的消除、计分、过关奖励 (8)如何实现图形下落位置的判断与显示 本课题拟采用的研究手段: 1. 查阅相关书籍、论文等文献资料,了解前人在该领域取得的研究成果和最新进展。
2. 预设整个游戏的流程,验证设计逻辑上的可行性,确定游戏所需算法,分模块设计游戏程序。
3. 熟悉vc6.0平台,利用c语言编写游戏相关代码,并调试程序,确保程序可以运行,功能完整。
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