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基于VC 的休闲游戏设计开题报告

 2021-03-10 23:38:27  

1. 研究目的与意义(文献综述)

目前,在中国乃至世界,游戏产业已经逐渐成为计算机领域的一个相当庞大以及重要的分支,而关于这方面的高级人才仍甚是缺乏。由于人们在如今紧张快速的生活节奏下需要一些休闲娱乐的活动来放松自己紧绷的神经,于是休闲游戏渐渐走进了人们的视线。

休闲游戏一般是仅使用一台计算机就可以独立运行的电子游戏。区别于现在大型的单机或者网络游戏(以下简称为大型游戏),这些休闲小游戏制作的目的是满足人们休闲的需要,在紧张工作之余让人们的精神得以休闲放松。这些休闲类的小游戏玩法简单,不像网络游戏一样需要注册帐号,长时间的下载等繁琐,也不必保持实时在线,在没有网络的时候也可以使用。也不会像大型游戏费时费力,将人们的精力牢牢地套在里面,对于空闲时间趋于碎片化的我们,休闲游戏不但能够给人带来最大程度的放松,还不会像大型游戏一样使我们越玩越疲劳,而且它们还不会占用计算机过多的资源。可谓工作娱乐两不误。

依靠门户网站拥有的广大受众,面对休闲类游戏广大潜在客户群,门户网站提供免费参与的休闲类游戏可以获得更多的用户资源,竞技项目为游戏带来更大的乐趣,配合适当的游戏设计,在游戏的基础上加强竞技、虚拟消费等方面的乐趣。门户网站介入休闲游戏市场,可以大幅度拓展休闲游戏用户群,令休闲类游戏进一步发展,成为网络市场的下一个热点。

在线休闲游戏用户数增长强劲,首先应归于我国互联网基础设施建设的发展及网民人数的增长;其次得益于近年来网民网络行为模式的变迁——使用互联网进行娱乐活动的时间大大增加;另外一个十分重要的因素是:平台所提供的休闲游戏产品适合中国大多数网民的日常娱乐习惯及生活品味。

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2. 研究的基本内容与方案

本次基于vc 休闲游戏的设计以一款大家熟悉的经典游戏——连连看为主。开始制作连连看游戏时,主要要解决的问题有以下几个方面:如何设置整个游戏的界面;如何控制连连看游戏中随机图片的生成且每种图片必须为偶数个;游戏开始后,判断鼠标两次点击的图片能否消去,即图片是否相同且图片之间路径的判断。

本系统拟定由如下几个子模块组成:游戏界面初始化及图片随机生成模块、判断鼠标前后点击的图片能否消除模块、难度及声音选择模块、计时与得分模块。它们各自的功能如下所述:

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3. 研究计划与安排

第1-4周:查阅文献资料,明确研究目标,完成开题报告;

第5-10周:进行系统图形界面及功能模块设计;

第11-13周:进行系统调试、完善;

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]王浩编著.visual c 游戏开发案例实战[m].北京:清华大学出版社,2015

[2]贾振华著.vc 程序设计项目实践[m].北京:清华大学出版社,2014

[3]罗伟坚著.visual c 经典游戏程序设计[m].北京:人民邮电出版社,2006

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