投篮游戏机设计开题报告
2020-04-15 18:21:43
1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
文 献 综 述
一、电子游戏的意义
随着科技的发展和人类的进步,人们的生活日新月异,工作之余更加热衷于高科下的娱乐方式,由此电子游戏孕育而生。青年宫电子游戏厅也许是中国的第一家电子游戏厅,而且是”国营”性质的。那里有三十余台机器,而且都是日本70年代末生产的基版,有”银河帝国之逆袭”、”坦克大战”、”太空侵略者”等等,几乎是清一色的射击游戏,每个游戏硬币一角,这就是游戏发展的第一阶段。80年代中后期,市面上开始出现”雅达利”4位机,利用卡带作rom载体,接在电视机上玩,画面实在不敢恭维,玩惯街机的玩家都不会有兴趣。极少数量的”雅达利”4位机出现在少年宫活动室这类投资小的地方,代替街机骑着娱乐作用,不管如何总算吸引了许多孩子,满足来了一些玩家可以再家里打游戏的愿望。世嘉16位游戏机在日本任天堂公司于1987发售,而在中国开始流行时1991年。当时是移植度最好的家用机游戏,这就是世嘉md,一台引起众人走入”世嘉圈”的机器,一台在日后令人魂牵梦萦永远难忘的主机!当下人们出行到娱乐场所也热衷于一系列的游戏例如投篮游戏,为那些投篮爱好者提供了很好的练习平台。我所做的投篮游戏的设计是为了满足人们现在快节奏的生活,能使人们在足不出户,时间较少的情况下,达到投篮的意志。
2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
本课题的设计要求实现功能如下:(1)能够控制步进电机的启动、停止、正传、反转、加速和减速等转动(2)lcd屏上显示步进电机的转动的状态,还有当前的投篮次数,投中次数及命中率。
本课题要解决的主要问题:步进电机的转动以及lcd的显示。
1、步进电机转动