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毕业论文网 > 开题报告 > 电子信息类 > 电子信息工程 > 正文

基于Windows的游戏机手柄应用程序的设计与实现开题报告

 2020-04-22 19:15:43  

1. 研究目的与意义(文献综述)

  1. 设计目的

当今世界,计算机技术飞速发展,信息技术所带来的方便、安全、快捷已经随处可见,计算机在世界发展进程中扮演着愈加重要的角色。在windows系列操作系统中,系统出于安全与稳定性的考虑不提倡对硬件的直接访问,一般需要用户程序以一种规范的方式访问硬件资源,这样既可以保护系统的健壮性,又可以提供充分的设备无关性。而驱动程序作为直接工作在各种硬件设备上的软件,维系了各种硬件设备的正常运行,从而达到既定的工作效果,它提供的应用程序和实际物理设备之间交互的软件接口。目前,很多游戏软件就是借助设备驱动程序实现用户体验,特别是在电子竞技和主机游戏迅速发展的当今社会,对游戏机手柄的应用程序设计就显得尤为重要。如何设计一个应用程序,实现手柄在windows系统中的输出与返回,成为论文研究的重点之一。

现如今,工业、制造业等行业机械化和智能化水平越来越高,工业制造系统的集成度也越来越高,而这也对工业控制杆的功能和物理外形要求变高。目前已有的大型机械的操纵杆,相对来说,还是具有体型较大,操作人性化不高,且功能较为简单等问题。由于主机类游戏为了更多地吸引到他人,在设计上不断地更新换代,外形上愈加的轻便小巧,且更加契合人们双手的握感,人性化程度高;在功能上为满足不断复杂的游戏内容,按键及内置功能也更加丰富。通过研究游戏手柄的演化发展历史,总结手柄换代过程中的规律和特点,并与工业操纵杆进行横向比较,探讨工业操纵杆更新换代的可能性。

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2. 研究的基本内容与方案

  1. 研究内容

论文为实现“基于windows的游戏机手柄应用程序设计”这一基本问题,对游戏手柄设计主要包括以下几个研究内容:

(1)对游戏手柄的更新演化过程进行研究。通过对每一代手柄的研究,总结归纳手柄进化发展的方向及其背后的规律,点明最新一代手柄的最主要特点。

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3. 研究计划与安排

第1周—第4周 搜集资料,撰写开题报告;

第5周—第6周 论文开题;

第7周—第12周 撰写论文初稿;

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]王浩. visual c 游戏开发案例实战[m]. 清华大学出版社. 2014.02.

[2]秦海玉. windows游戏程序设计基础[m]. 电子工业出版社. 2011.10.

[3] 胡俐蕊.visual c 6.0mfc应用程序设计的基本特征[j].电脑开发与应用,2003(12):37-39.

[4] 张琨. 基于ieee 1394数据传输系统的驱动程序及应用程序设计[d].西安电子科技大学,2014.

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