虚拟现实康复医疗游戏设计开题报告
2020-10-31 09:09:01
1. 研究目的与意义(文献综述)
虚拟现实(简称vr)。有人说vr元年是2015年,又说,2016才是。也有人说1957年才是元年,虚拟现实vr这些最近才流行的词居然有六十年历史。以vr为代表的虚拟现实技术成为面向未来大的的技术趋势让人觉得是突然出现并爆发,但实际上,虚拟现实技术已经走过了半个多世纪。随着计算机图形学、系统工程等相关技术蓬勃发展,vr已得到国家的高度重视,引起我各界人士的密切关注。
2. 研究的基本内容与方案
本课题是以vr技术为主,通过GearVR眼镜来进行对患者的康复医疗。在以前的医疗中,康复治疗显得异常无趣枯燥,因为时间冗长、动作繁复且充满了不适感,对于一般人来说,该治疗无疑是难挨的。而vr为此打开了一扇新大门,让患者在整个治疗的过程中以乐趣取代枯燥。举例来说,患者肢体康复治疗时,看到的画面是自己被虚拟化的身体,当虚拟化的肢体有着有趣的外形时,便会自然想挥动自己虚拟的手脚配合运动需要,这样治疗的目的便可以达到。本课题中,是以康复治疗患者为主题,配合Unity3D的场景程序布置,拟定于场景中设计出大型画布(可理解为面板界面),于画布中,以生动形象的方式显示预设轨迹,以此设计出轻松诙谐的环境氛围,降低患者的不舒适感,再通过VR的位置追踪系统来获取患者的行动过程,进行存储,将存储后的数据和程序中的预定轨迹进行对比,来检测目标部分是否按照预想轨迹运动,即是否达到治疗效果。若行为轨迹与预设目标一样,则转换背景图片,背景音乐并呈现字幕式的文字鼓励,也可加入动态得分效果增加趣味性。若比对不成功,则显示再接再励或者继续加油的字样并配有语音音效,激励患者。
3. 研究计划与安排
1-3周:研读任务书,广泛查阅相关中英文文献资料,确定技术方案,完成开题报告。
4-6周:深入了解相关的专业知识,熟悉 c#等相关程序语言,掌握unity3d开发行动虚拟现实系统。
4. 参考文献(12篇以上)
1.《虚拟现实技术基础与应用》,胡小强,北京邮电大学出版社,2009
2.《vrml虚拟现实应用技术》作 者:张德丰,周灵 出 版 社:电子工业出版 出版时间:2010-08-01