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街头篮球机的软件平台设计及实现开题报告

 2021-03-10 23:36:35  

1. 研究目的与意义(文献综述)

据统计,在中国13亿多人口中,14岁以下的少年儿童及婴幼儿便接近3亿多人,占全国人口的25%,占全球适龄儿童的1/3左右,他们构成了一个异常庞大的玩具消费群体。并且随着国内居民生活条件的改善,玩具消费越来越高,目前国内的玩具市场正在以每年40%速度增长。另外玩具已经不再是儿童的专利,由于工作节凑加快,生存压力增大,玩具作为休息娱乐产品的代表,成人也经常利用玩具来实现心情的放松和压力的缓解。很多玩具设计日趋智能化,机电和科技的含量增高,越来越适应不同年龄阶层的消费需求。玩具心理学家认为,成人也有游戏心理,总希望在一个游戏的世界里找回现实世界中失去的平衡。因为对于成人来说,在紧张忙碌的生活中,玩玩具可令人暂时忘记压力——因此玩具成为最好的解压工具。而对于老人来说,玩具则可以排遣寂寞,增加老人的大脑活动量。对于不具备经常进行户外球类运动的儿童或成人来说,室内的球类休闲娱乐玩具就成了一个非常不错的选择,而且室内的球类休闲娱乐玩具即可以节约空间,同时又让人们摆脱了场地、时间、人员的束缚,让你可以无拘无束,随心所欲地进行运动。

篮球运动是最受人们喜欢的运动项目之一。它能够在全世界范围开展,并具有较大的吸引力。因为参加者不受年龄、性别的限制,它既能增强体质,促进健康,又能丰富人们的业余文化生活,从而提高劳动,工作和学习的效率,因此,篮球运动颇受大众欢迎。并且随着姚明、易建联和林书豪等篮球明星成功加盟美国职业篮球联盟(NBA)并崭露头角,国人越来越关注和喜爱篮球这项体育运动。如今篮球已毫无争议的成为中国的第一大球类运动,球迷的数量和狂热度正不断飙升,与篮球相关的产业(如体育用品、运动服装、篮球电子游戏等)也在快速发展,与之相关的休闲娱乐产品也受到了人们极大的关注。

在这样的背景之下,简单好玩的篮球投篮机可以在一定程度上解决篮球爱好者日益增多与运动场地日益减少的矛盾,适合于各种生活和办公场所,适合于各类人群,并且运动量适中,乐趣性较强。

2. 研究的基本内容与方案

2.1基本内容:

街头篮球机是把篮球运动中的投篮动作单独剥离出来,结合机电控制下左右移动的篮圈,设计成一种投篮的游戏机。本次设计中,是要设计篮球机的软件部分,

主要任务是完成对游戏规则的制定、投篮得分与否的判断以及游戏进程控制,并且可以通过友好的人机交互界面对不同的游戏与计分模式进行选择。

根据要实现的功能,研究的主要内容包括:

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3. 研究计划与安排

1-3周:广泛查阅中、英文文献资料,确定选题和相关技术支持;仔细研读任务书,根据要求初步确定可行的设计方案,完成开题报告。

4-5周:了解相关的专业知识,广泛查阅资料,留意和课题密切相关的英文资料,完成不少于2万印刷符的英文翻译任务;进一步完善设计方案,分解设计任务,制定更加详尽的进度表。

6-12周:继续深入学习相关内容,逐步实施设计方案,注意做好与硬件平台设计者的沟通工作。

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4. 参考文献(12篇以上)

[1] 程国刚,案例解说单片机c语言开发——基于pic proteus仿真【m】,北京:电子工业出版社,2013

[2] 韩克、薛迎霄,单片机应用技术:基于proteus的项目设计与仿真【m】,北京:电子工业出版社,2013

[3] 李丽敏, 张玲玉,数字电子技术【m】,北京:清华大学出版社,2015

[4] 吴建平,传感器原理及应用(第三版)【m】,北京:机械工业出版社,2016

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