基于Android的单词消消乐游戏设计开题报告
2021-12-19 18:41:49
全文总字数:1596字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
游戏是人类特有的休闲娱乐活动,在游戏过程中不仅能使人放松身心,还可以锻炼人的思维和反应能力。
自智能手机问世以来,游戏的形式逐渐地向手机游戏进行转化。
随着智能手机的普及,手机游戏已经深入人们的生活中。
2. 研究的基本内容
一、掌握Java编程和面向对象程序设计的基础知识;二、熟悉Java开发环境Eclipse的安装与配置;三、深入研究开发游戏软件的设计思路、关键技术,提出解决方案;四、学习Android开发,编写相关程序,完成系统实现任务。
3. 实施方案、进度安排及预期效果
实行方案:一、查询相关资料,了解该项目的研究意义。可以上网搜索或者是去图书馆查阅相关资料。二、通过查询资料了解该程序要如何做,及要做哪些东西。三、设计出大体上的功能模块,画出模块图。四、通过进一步的了解,对每个功能模块进行细化,将每一步都想清楚。制定出每一步的做法和注意的地方。五、对设计好的程序进行调试,通过调试发现存在的问题并解决,从而达到完善系统的目的。六、最后,整理各阶段的设计记录文档,写成论文。
进度安排:2015.11.13-2015.12.31决定课题和资料收集。2016.01.01-2016.02.28确定设计方案和技术关键,完成软件编程,提交初稿。2016.03.01-2016.04.15进行系统调试,修改初稿。2016.04.16-2016.05.25修改和完善论文,准备毕业论文答辩。
4. 参考文献
[1] 孙更新、宾晟、吕婕. java毕业设计指南与项目实践. 科学出版社,2007.
[2] 何青. java游戏程序设计教程. 人民邮电出版社,2014.
[3] 张峰. java程序设计与项目实战(全程实录). 清华大学出版社,2011.