一款基于cocos2d的塔防类型手机游戏开发开题报告
2021-12-24 15:22:05
全文总字数:1824字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
近年来,随着智能手机的普及以及发展,手机游戏日益兴起。
手机游戏因为其便携性深受玩家喜爱,玩家可以随时随地的打开自己的手机,运行安装在手机上的游戏。
虽然目前就硬件而言,手机还无法媲美传统的pc机,手机游戏的画面,人物,特效等等也不如电脑游戏,但是因为手机可携带,人们玩手机游戏的时间地点的限制比电脑要低,所以手机游戏成为了人们娱乐的一种方式且短时间内无法替代。
2. 研究的基本内容
本课题主要实现一款塔防类的手机游戏。
游戏背景结合了当前比较严重的雾霾环境污染,玩家扮演了押运小队,游戏的核心玩法是利用现有的装备守住装甲车,抵御一波又一波的犯罪分子的进攻。
通过击毁敌方目标获取芯片,消耗芯片可以提升己方目标的属性,可以提升的属性包括防御力,攻击力,攻击速度,或者攻击特效等。
3. 实施方案、进度安排及预期效果
实施方案: 通过查阅相关资料和动手实践,确定游戏的主要风格和核心玩法,深入了解cocos2d游戏引擎,并能够通过使用cocos2d引擎开发游戏。
进度安排:
2016年11月-12月上旬准备好相关的游戏资源,包括美术,音效,音乐,动画等(有一些具体的资源会在开发过程中制作)。
4. 参考文献
1、吴亚峰,杜化美,苏亚光,《Cocos2d-X3.x游戏案例开发大全》人民邮电出版社2015
2、U.Rahamathunnisa,S. Pragadeeswaran: COLLISION DETECTION GAME USINGCOCOS2DX-ACROSS PLATFORM //International Journal of Engineering Research
and Applications (IJERA),2012: ISSN: 2248-9622