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iOS平台手游框架开发及应用文献综述

 2020-04-25 20:22:14  

1.目的及意义
1. 目的及意义

自从2007年美国苹果公司推出第一款iPhone手机以来,智能手机经历了迅猛的发展。目前,智能手机已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。由于软硬件性能的提升,手机除了打电话、发短信、邮件之外,更多的具备了游戏娱乐功能。苹果AppStore上比例最大的应用类型就是手机游戏。目前,智能手机的用户数量还在不断增加,苹果公司的应用商店拥有超过40万个应用可供用户下载,影响着各行各业。如今,随着科技的不断进步,智能化的移动设备逐渐进入人们的生活。随着智能终端的崛起,人们的生活方式发生着极大的改变,智能终端渗透在人们生活、娱乐、工作、学习的方方面面。而智能终端的系统搭载着 iOS 智能操作系统,这一系统具有极好的用户体验,获得了诸多手机厂商、广大开发者以及普通用户的支持。智能手机、平板电脑、智能电视等小型化、可移动的产品已经成为潮流,并正在改变人们的生活。基于苹果 iOS 操作系统的 iPhone、iPad 日益普及,人们倾向于使用其进行娱乐消遣。

手机重要的应用之一手机游戏,一直被行业认为前景是相当光明的,业

界普遍都看好手机游戏。近些年来,手机游戏行业发展迅猛,游戏玩家数量呈几何上升态势,随之也涌现出了众多的手机游戏厂商,手机游戏的娱乐性、方便性、普遍性更符合当前生活的快节奏,手机游戏逐渐展现出其魅力,其所特有的“庞大的潜在用户群、便携性、技术门槛低、推广方便、流行性特点强、可连接网络、利用碎片时间”等特点,都是手机游戏发展的有利因素。

因此,想要进军手机游戏产业,就需要开发出优秀的手机游戏,而一款优秀的手机游戏则需要良好的游戏引擎来支撑。本论文的目的就是开发出一款基于IOS平台的游戏框架,并且在此框架上开发出一款游戏。


1.1 国外研究现状

国外目前常用的几款游戏引擎有:

2D游戏开发引擎

(1)cocos2d-iPhone:iOS平台最流行的的开源2D游戏引擎,包含两个较大的版本:0.9x和2.x,其中0.9x支持OpenGL ES,2.x支持OpenGL ES 2.0。Objective-C编写,支持Box2D/Chimpunk物理引擎,具有丰富的插件。

(2)cocos2d-x:开源,开发者将OC的cocos2d-iPhone移植到了C ,支持跨平台(iOS,Android,Windows,Mac等,WP上面是cocos2d-XNA)

(3)Sparrow:开源,iOS上的2d游戏引擎,非常轻量级。

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